经常玩肉鸽的玩家应该第一次玩以撒的结合的感觉都跟我一样吧,就是一个词“震撼”。
真的,以撒的下地下室流程玩得我头皮发麻。各种各样的道具和房间,有一种第一次玩模拟宇宙的感觉。
102个BOSS,717个道具,26张地图,34个角色,188个饰品,97张卡牌。如此庞杂的内容诠释了什么叫“量大管饱”。更别说现在还在更新的忏悔+,尽管每次战斗只能上一个角色,但是面对这么多个流派,每次选人界面的选取都是一次艰难的博弈。
毫不夸张地说,新手玩家要上手以撒不难,但是要打全红至少要玩200-300小时才能解锁死证。ab、ab+、忏悔,每一次更新都可以单独拆出来作为一个40-60元的dlc售卖,而n社也确实把它们当dlc售卖,确实不算个良心公司啊。
再说到构造的复杂度,喜欢玩肉鸽游戏的玩家都能发现,以撒打破了传统意义上的肉鸽,即一个房间只能干一个事情。粥战斗就是战斗房间,尖塔的商店就是商店房,然而我们以撒的房间可以打罐子、开宝箱、战斗甚至玩小游戏。这在决策复杂性上有了巨大的提升。每一个房间都得绞尽脑汁的思考每一步操作对后面碎心的影响。【图片】

真的,以撒的下地下室流程玩得我头皮发麻。各种各样的道具和房间,有一种第一次玩模拟宇宙的感觉。
102个BOSS,717个道具,26张地图,34个角色,188个饰品,97张卡牌。如此庞杂的内容诠释了什么叫“量大管饱”。更别说现在还在更新的忏悔+,尽管每次战斗只能上一个角色,但是面对这么多个流派,每次选人界面的选取都是一次艰难的博弈。
毫不夸张地说,新手玩家要上手以撒不难,但是要打全红至少要玩200-300小时才能解锁死证。ab、ab+、忏悔,每一次更新都可以单独拆出来作为一个40-60元的dlc售卖,而n社也确实把它们当dlc售卖,确实不算个良心公司啊。
再说到构造的复杂度,喜欢玩肉鸽游戏的玩家都能发现,以撒打破了传统意义上的肉鸽,即一个房间只能干一个事情。粥战斗就是战斗房间,尖塔的商店就是商店房,然而我们以撒的房间可以打罐子、开宝箱、战斗甚至玩小游戏。这在决策复杂性上有了巨大的提升。每一个房间都得绞尽脑汁的思考每一步操作对后面碎心的影响。【图片】


神性











