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(GD版)关于阵型影响因素的系列讨论

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霸王大陆的阵型一共分为四种,如果按照 由中国古兵法 衍生到日本的武田八阵命名(来源仅为个人猜测),一共分为鱼鳞、锋矢、鹤翼、偃月、方圆、雁行、长蛇、衡轭八阵,霸王大陆选用其中四阵,分别为:
1️⃣一阵:长蛇阵(雁行阵为其变阵)
2️⃣二阵:鹤翼阵
3️⃣三阵:锋矢阵(按形象也可称为:雁翔阵)
4️⃣四阵:鱼鳞阵
小战场布阵时,四种阵型中步兵、弓兵、骑兵三者的比例是变化的。
一般情况下,兵种比例取决于1️⃣武将等级和2️⃣统数值,具体趋势请参考图一。
一、影响因素
1️⃣武将等级
随等级提高,布阵中弓兵、骑兵的比重提高,步兵比重降低
2️⃣统数值
①统:1-49
②统:50-79
③统:80+
注意⚠️:目前测到统135时仍为③档,尚不清楚是否有④档。
根据统数值的不同,布阵阵型中的兵种比例略微不同。由图三可知,1级、统80+时,能有5步兵、3弓兵、2骑兵,相比统50-79范围,可谓有质的提高。
由于该系列讨论主要为图片描述,后续情况请移步分楼......










IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-06-15 15:42回复
    二、0-1000兵情况下的阵型讨论
    在少于1000兵情况时,按100兵为一单位,依次填补阵型位置
    例:1级统80、150兵时,一阵长蛇阵在一位置填补100的步兵,接着在到二位置填补50的步兵。
    根据主楼的表一可知,想要在<1000兵得到一定比例的弓兵、骑兵,需要先填补完该情况下的步兵位置才行。
    该楼的系列分布图,为四种基本阵型和两种城地形守城阵型的兵力分布情况。







    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-06-15 15:51
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      2025-08-11 13:50:04
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      三、两种特殊阵型
      根据二,本楼给出两种特殊阵型的兵力分布情况
      1️⃣伏骑
      2️⃣先登






      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-06-15 15:53
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        四、统为1-49时、不同等级下,四种阵型的兵力分布情况









        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-06-15 15:56
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          五、统为50-79时、不同等级下,四种阵型的兵力分布情况









          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-06-15 15:57
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            六、统为80+时、不同等级下,四种阵型的兵力分布情况









            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-06-15 15:57
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              七、武将前置问题
              1️⃣对于四种基本阵型,武将前置为小战场,武将向前位移5格。
              四种基本阵型,其兵力分布均为武将前的9×4范围(9行四列),如果以该范围为兵力分布范围,故武将前置就是前移到9×4前,故为向前位移5格。
              2️⃣守城方中的城门战和太守府战,其武将前置位移如该楼的图二、图三所示。




              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-06-15 16:12
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                八、总结:
                1️⃣GD版2.120版更新了孙皎焚营、孙贲潜行、孙瑜接应等技能,我们知道,孙尚香的娇妹可复制己方孙姓武将一个技能,那么加上周瑜主将的雄姿,孙尚香完全可以娇妹焚营+雄姿接应/截杀,或者娇妹接应+雄姿焚营。
                2️⃣周瑜雄姿焚营+审配增弓
                3️⃣周瑜雄姿焚营+游弓武将等等
                这类情况下,讨论不同武将,在不同等级下的弓兵数量就很有必要,这便是本帖讨论目的之一。
                总结:本帖给出了武将在不同阵型下,各兵种的分布情况表,同时各兵种的比例取决于1️⃣武将等级2️⃣统数值。
                ①利用各种增统方式,有时可以令武将的兵种强度提高若个数量级。
                ②统50和统80是区分各兵种比例的两个临界点,同时也是区分武将白刃战能力的两个临界值。
                以上就是本帖的主要内容,欢迎诸君讨论交流!!!


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-06-15 16:22
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                  2025-08-11 13:44:04
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                  1.骑兵数量只取决于大战场面板上统的数据,除体外其它属性最多为99,群英戈室等技能可以改变数值。小战场生效的统增加值不影响骑兵数量的多少
                  2.≥80统的在LV5时就有5骑,培养效率相当高


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-06-15 16:44
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                    八卦阵


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2025-06-15 18:07
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                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-06-16 01:46
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                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-06-16 01:46
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                          2加3


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-06-16 01:46
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                            3加3


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-06-16 01:46
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                              2025-08-11 13:38:04
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                              楼主整的真是细致


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-06-16 09:18
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