这个想法来源于我拉到有五个人下游戏来尝试,但结果均失败或者半失败有感
友善讨论,我就我安利失败的身边统计学,总结出这几点主观的失败因素:
1. 歪卡(😂)
-这个没啥好说的,歪了就不想玩了;
2. 觉得动作游戏打的太累,喜欢自动,或者说对动作游戏兴趣一般;
-来自我的社畜朋友,虽然绝的日常几分钟打完,但是确实真的有觉得,动作游戏好麻烦懒得打;
3. 剧情没意思,对不上电波,BOSS战演出不精彩;
-来自我打崩铁的朋友,觉得1.x末尾的剧情没有爆点,不精彩,整个第一季,只喜欢卡吕冬章节和柳姐VR危机,布林格觉得演出一般。
原话是“不如崩铁1.0的野火”“那毕竟是野火嘛”;
4. 我觉得挺好玩的活动,其他人觉得没啥意思;
-来自于2.0我拉入坑的朋友,不算完全安利失败,抽卡没歪,剧情在追,只是我跟他大肆宣传的2.0活动他觉得没啥意思,现在基本上当副游,不知道啥时候可能就不玩了;
5. 常驻内容少,没东西玩;
-来自于一个很喜欢打模拟宇宙的朋友,因为xp一眼看上了耀佳音和简,嫌弃绝模拟宇宙没崩铁内容多,爬塔觉得奖励少懒得打,现在在准备抽仪玄,歪了估计未来也见不到他上线了;
我自己从伊芙琳池子玩到现在,觉得挺好玩的,剧情基本上能对上电波,人物设计和动作设计我都挺喜欢的,所以想更多朋友来体验。
大伙以后拉人玩可以借鉴这几点,扬长避短,提高安利成功率

友善讨论,我就我安利失败的身边统计学,总结出这几点主观的失败因素:
1. 歪卡(😂)
-这个没啥好说的,歪了就不想玩了;
2. 觉得动作游戏打的太累,喜欢自动,或者说对动作游戏兴趣一般;
-来自我的社畜朋友,虽然绝的日常几分钟打完,但是确实真的有觉得,动作游戏好麻烦懒得打;
3. 剧情没意思,对不上电波,BOSS战演出不精彩;
-来自我打崩铁的朋友,觉得1.x末尾的剧情没有爆点,不精彩,整个第一季,只喜欢卡吕冬章节和柳姐VR危机,布林格觉得演出一般。
原话是“不如崩铁1.0的野火”“那毕竟是野火嘛”;
4. 我觉得挺好玩的活动,其他人觉得没啥意思;
-来自于2.0我拉入坑的朋友,不算完全安利失败,抽卡没歪,剧情在追,只是我跟他大肆宣传的2.0活动他觉得没啥意思,现在基本上当副游,不知道啥时候可能就不玩了;
5. 常驻内容少,没东西玩;
-来自于一个很喜欢打模拟宇宙的朋友,因为xp一眼看上了耀佳音和简,嫌弃绝模拟宇宙没崩铁内容多,爬塔觉得奖励少懒得打,现在在准备抽仪玄,歪了估计未来也见不到他上线了;
我自己从伊芙琳池子玩到现在,觉得挺好玩的,剧情基本上能对上电波,人物设计和动作设计我都挺喜欢的,所以想更多朋友来体验。
大伙以后拉人玩可以借鉴这几点,扬长避短,提高安利成功率

