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我有个想法,聊聊振刀机制

只看楼主收藏回复

这几天看了关于限定强度讨论,然后看到一个观点是能不能把限定设计为高强度但要手法的干员,然后我就在想怎么把振刀机制丢这游戏里面,但点干员会慢放感觉太简单了,还有奖励机制该怎么设定(33号远征军玩多了导致的


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-06-15 12:00回复



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-15 12:03
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      2026-01-07 17:29:50
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      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2025-06-15 12:08
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        能做成酒神二技能那样我就觉得很不错了。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-06-15 12:46
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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-06-15 12:48
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            明日方舟一向是简单的强大


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-06-15 17:38
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              不知道 我只知道这种机制大概率拼尽全力操作结果不如ew一炮


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-06-15 23:31
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