1. 固定圈点位:5把隐城,4把右上角圈,第一天隐城打不过,然后不进亏发育。然后365里路死命跑。
2. 大概率恶心人事件: 跑一半牛魔恶魔诅咒,出来了,刷圈外,去处理跑一半过去恶魔消失,全员血量-20%。,征兆跑到艾斯提和黑刀门口传送到地图中间,浪费时间整把白打。
3.够使隐城卡没主城,卡发育路线
4.不赢一把隐城这辈子消失不掉,牛魔特殊地形不赢就不更新是做的什么够使,我问问了?
5.走左线大概率复活在右线,然后十万八千里。
你们有这样的地图设计和恶心人搭配吗?卡时间,卡路线,特殊事件继续卡时间,圈就是刷对角,不进就亏发育,然后第二次圈一缩就还没打死艾斯提直接白打,我騲牛莫仇蔽,纯粹恶心人是吧😅😅😅😅
2. 大概率恶心人事件: 跑一半牛魔恶魔诅咒,出来了,刷圈外,去处理跑一半过去恶魔消失,全员血量-20%。,征兆跑到艾斯提和黑刀门口传送到地图中间,浪费时间整把白打。
3.够使隐城卡没主城,卡发育路线
4.不赢一把隐城这辈子消失不掉,牛魔特殊地形不赢就不更新是做的什么够使,我问问了?
5.走左线大概率复活在右线,然后十万八千里。
你们有这样的地图设计和恶心人搭配吗?卡时间,卡路线,特殊事件继续卡时间,圈就是刷对角,不进就亏发育,然后第二次圈一缩就还没打死艾斯提直接白打,我騲牛莫仇蔽,纯粹恶心人是吧😅😅😅😅













