荣誉晋升+拥抱虚空+鼠族异象+飞船逃生+超凡枢纽
1.皇权结局,袭击力度足够大,基本都是一次性来两波敌人,lz打的时候用的速射阵地,每次都能打到天昏地暗,该结局现已知可以反复做
2.异象结局,经常会刷血肉兽袭击,如果一味的用封闭阵地的话,说不好哪次就会翻车,所以lz在打完皇权结局后,重新规划了开放阵地配合死灵弹地雷以应对,血肉兽和蹒跚怪等特殊敌人袭击,效果不必多说,1.5的死灵弹就是神😋,值得一提的是,阵地的后勤和维修需要大量的劳动力,如果直接用小人,得在基地四周,铺设不少潜进探测仪,以及户外灯,当然这两处建筑东西必须处在炮塔射程之内,小人活动区也不要超过炮塔攻击范围(异象结局就是这点烦,经常会刷些小野怪);如果用机械代替生产的话,活动区域的规划就更重要了,同理机械活动范围还是在炮塔射程之内
3.鼠族异象,mod环境趋于原版就没必要打了()。这里lz以灵拓为例,首先,紫水晶之夜有三个特点:
1.全过程下雨(用电线防近战的屋顶盖好)
2.分为演出和袭击两部分:演出(6:00-12:00)
介意含剧透,可直接跳过()
演出有四幕,分别对应,夜晚的四场袭击(演出效果决定袭击强度)
没一幕演出都是通过机制化解,相当于制作者给玩家再一次完整体验实体玩法的机会
3.夜间袭击持续到天亮,是的,鼠族异象的袭击与波次无关,你甚至看不见袭击点数,实体怪物通过折跃不断涌入基地的四周,lz用开放阵地打压力很大,不过善用死灵地雷,压力会小很多(再一次赞美轮椅),鼠族异象实体敌人,实际没太多机制,恶心的就是扑克兵里的主教(射程远,用重连电线解决),小丑(一个都不注意,冲到阵地里就是毁灭性的打击,建议微操集火秒掉);黑暗骑士团(无他,纯数值怪,用使用死灵阵包围邪恶鼠鼠😡),骑士长(用对策卡圣骑士甲解决,如果懒得弄,火力足够还是用蹒跚怪包围)
紫罗兰老师可爱捏🥵()
4.飞天决战,如果你能很熟练的解决前面三者的话,那么不用看了,不过这里lz有个邪教玩法,就是开启巨石后启动飞船,是不会刷新对应袭击的,同理黄泉结局相似
5.文化结局:屎,各种意义上的屎,不做评价
总结,lz连续打完以上五个结局,最大的感想是,仿生植入物和列装武器装甲,以及殖民地后期这个庞大的工业机器,就是给体验多结局玩家用的,包括放阵地和封闭阵地的并用,在这种环境下得以提高使用率(怎么切换?开放阵地炮塔断电就剩封闭阵地有仇恨了)到结束前,lz地图上的尸体可以用近万来形容了,狠狠的战斗爽了一波
截止目前lz在边缘世界已经游玩了一千五百小时了,在1.6奥德赛来临之际,也是为1.5画上了圆满的句号,在这里期待1.6的战斗一波,lz要润了,泰阳耀斑来了,mod 更新bug越来越多了😭下个月再玩吧






1.皇权结局,袭击力度足够大,基本都是一次性来两波敌人,lz打的时候用的速射阵地,每次都能打到天昏地暗,该结局现已知可以反复做
2.异象结局,经常会刷血肉兽袭击,如果一味的用封闭阵地的话,说不好哪次就会翻车,所以lz在打完皇权结局后,重新规划了开放阵地配合死灵弹地雷以应对,血肉兽和蹒跚怪等特殊敌人袭击,效果不必多说,1.5的死灵弹就是神😋,值得一提的是,阵地的后勤和维修需要大量的劳动力,如果直接用小人,得在基地四周,铺设不少潜进探测仪,以及户外灯,当然这两处建筑东西必须处在炮塔射程之内,小人活动区也不要超过炮塔攻击范围(异象结局就是这点烦,经常会刷些小野怪);如果用机械代替生产的话,活动区域的规划就更重要了,同理机械活动范围还是在炮塔射程之内
3.鼠族异象,mod环境趋于原版就没必要打了()。这里lz以灵拓为例,首先,紫水晶之夜有三个特点:
1.全过程下雨(用电线防近战的屋顶盖好)
2.分为演出和袭击两部分:演出(6:00-12:00)
介意含剧透,可直接跳过()
演出有四幕,分别对应,夜晚的四场袭击(演出效果决定袭击强度)
没一幕演出都是通过机制化解,相当于制作者给玩家再一次完整体验实体玩法的机会
3.夜间袭击持续到天亮,是的,鼠族异象的袭击与波次无关,你甚至看不见袭击点数,实体怪物通过折跃不断涌入基地的四周,lz用开放阵地打压力很大,不过善用死灵地雷,压力会小很多(再一次赞美轮椅),鼠族异象实体敌人,实际没太多机制,恶心的就是扑克兵里的主教(射程远,用重连电线解决),小丑(一个都不注意,冲到阵地里就是毁灭性的打击,建议微操集火秒掉);黑暗骑士团(无他,纯数值怪,用使用死灵阵包围邪恶鼠鼠😡),骑士长(用对策卡圣骑士甲解决,如果懒得弄,火力足够还是用蹒跚怪包围)
紫罗兰老师可爱捏🥵()
4.飞天决战,如果你能很熟练的解决前面三者的话,那么不用看了,不过这里lz有个邪教玩法,就是开启巨石后启动飞船,是不会刷新对应袭击的,同理黄泉结局相似
5.文化结局:屎,各种意义上的屎,不做评价
总结,lz连续打完以上五个结局,最大的感想是,仿生植入物和列装武器装甲,以及殖民地后期这个庞大的工业机器,就是给体验多结局玩家用的,包括放阵地和封闭阵地的并用,在这种环境下得以提高使用率(怎么切换?开放阵地炮塔断电就剩封闭阵地有仇恨了)到结束前,lz地图上的尸体可以用近万来形容了,狠狠的战斗爽了一波
截止目前lz在边缘世界已经游玩了一千五百小时了,在1.6奥德赛来临之际,也是为1.5画上了圆满的句号,在这里期待1.6的战斗一波,lz要润了,泰阳耀斑来了,mod 更新bug越来越多了😭下个月再玩吧
















