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有个问题想讨教一下各位大佬

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今晚楼主拿着个NC的承诺在跟TR大佬对枪。有几枪打到对面身上了,护盾也发光了,但就是没有命中反馈,接着就被大佬打死了。
后面被UFO也够打麻了,下线后想起来这事,想问下服务器是不是真的会吞子弹?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-14 23:46回复
    黑洞甲。和他对枪的人都是这种反馈的就是那个人的问题。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-06-15 00:00
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      2026-01-09 01:14:09
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      不感兴趣
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      忽略弹速(一般大家弹速都差不多)的情况下,从你射击的第二发的一瞬间到对面弹伤害,时间其实是射击速度+你的延迟,举个例子,假设满射速及服务器最高能处理的射速1000,你我延迟都是160,我vs750射速,你nc500射速。我打在你身上的实际延迟其实算是40(目标信息采集,服务器认定我正瞄准你)+250射速差值奖励+160+80(服务器对比双方信息然后反馈到你和我都收到的延迟),而你是40+500+160+80.所以在第7发这种决定谁先倒的时候其实我速度上已经是3710,你是5460,虽然你伤害高,但是只要你多空几枪或者我爆头数高于你基本上你就没戏了,还有就是延迟补偿是有最高限制的,假设2500的补偿上限,你杀我的时候数值其实是在3100,哪怕你本该能杀了我,但是人家服务器最多只补偿你到2500那时候的伤害。但是你应该感谢db,给了nc200的伤害,所以当算上伤害后又基本平衡了。还有就是我不知道为什么你们喜欢nc的炝,那子弹打在对面身上的特效差得很,也就前几发手感更稳


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-06-15 20:14
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        下线重新上就好了


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2025-06-18 20:24
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          是你自己原因


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2025-06-18 20:24
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            从原理上来说现在欧服美服因为高ping,加上本身有跳ping问题,偶尔出黑洞甲其实是很正常的事情。
            但是如果你有机会体验非亚洲时间的欧服美服,你就会发现你晚上那么频繁地碰到的黑洞甲,大部分其实都不是你的问题,至于是谁的问题,是什么问题,我只能说dddd


            IP属地:上海7楼2025-06-24 17:07
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