忽略弹速(一般大家弹速都差不多)的情况下,从你射击的第二发的一瞬间到对面弹伤害,时间其实是射击速度+你的延迟,举个例子,假设满射速及服务器最高能处理的射速1000,你我延迟都是160,我vs750射速,你nc500射速。我打在你身上的实际延迟其实算是40(目标信息采集,服务器认定我正瞄准你)+250射速差值奖励+160+80(服务器对比双方信息然后反馈到你和我都收到的延迟),而你是40+500+160+80.所以在第7发这种决定谁先倒的时候其实我速度上已经是3710,你是5460,虽然你伤害高,但是只要你多空几枪或者我爆头数高于你基本上你就没戏了,还有就是延迟补偿是有最高限制的,假设2500的补偿上限,你杀我的时候数值其实是在3100,哪怕你本该能杀了我,但是人家服务器最多只补偿你到2500那时候的伤害。但是你应该感谢db,给了nc200的伤害,所以当算上伤害后又基本平衡了。还有就是我不知道为什么你们喜欢nc的炝,那子弹打在对面身上的特效差得很,也就前几发手感更稳