可能适合活动结束之后联络感情用?
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“剑斗”游戏规则
1.双方进行骰子投掷,一回合每人投掷一次
2.上回合剩余点数+本回合骰子之数所得数为本回合能进攻或防御的最大值
3.玩家可以自主选择进攻或防御,并消耗点值来规定进攻或防守的“强度”
未消耗的点值可以留到下一回合使用。
判定规则
1.当双方均选择进攻时,则称为“决力”,单纯比拼大小大,大者胜
2.当一方进攻一方防御时,则
若进攻>防御,则称为“破势”,当进攻方连继“破势”两次后,进攻方胜利。
3.若防御>进攻,则称为"招架”,当防御方成功“招架”时,下回合对手不能再进攻。
4.若双方皆防御,则无事发生,但已使用的点值仍然消耗。
特殊规则
①若进攻-防御≥5时,称为绝杀,进攻方获得胜利。
②若防御-进攻≥4时,称为大师反,防御方获得胜利。
③若连续三个回合无人进攻,双方在第四个回合双方投骰子后直接进行拼点,大者为胜。
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“剑斗”游戏规则
1.双方进行骰子投掷,一回合每人投掷一次
2.上回合剩余点数+本回合骰子之数所得数为本回合能进攻或防御的最大值
3.玩家可以自主选择进攻或防御,并消耗点值来规定进攻或防守的“强度”
未消耗的点值可以留到下一回合使用。
判定规则
1.当双方均选择进攻时,则称为“决力”,单纯比拼大小大,大者胜
2.当一方进攻一方防御时,则
若进攻>防御,则称为“破势”,当进攻方连继“破势”两次后,进攻方胜利。
3.若防御>进攻,则称为"招架”,当防御方成功“招架”时,下回合对手不能再进攻。
4.若双方皆防御,则无事发生,但已使用的点值仍然消耗。
特殊规则
①若进攻-防御≥5时,称为绝杀,进攻方获得胜利。
②若防御-进攻≥4时,称为大师反,防御方获得胜利。
③若连续三个回合无人进攻,双方在第四个回合双方投骰子后直接进行拼点,大者为胜。
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