之前发了个三角洲猛攻不赚钱的贴,收到了一些人的反馈,其中有人说三角洲的经济系统是虚拟的,所以策划想加零就加零这个言论让我非常难绷,因此发个帖讲下自己的理解。
首先虽然三角洲只是个虚拟的游戏,但是只要是涉及到人的东西,就相类似的地方。总所周知,官方的大手可以虚空调整交易行的物价,但这并不意味着策划想怎么加就怎么加。
现实社会中,郭嘉可以加息或者减息,保证经济运转,而三角洲策划则通过控制交易行控制物价。现实中钱也是虚拟的,真正有意义的是物资,而三角洲真正有意义的是玩家。没有人玩,哈夫币再多也没用。
大家都希望自己摸出来的物资能随便卖高价,而且可以买到白菜价的装备爽爽猛攻,但这样会导致哈夫币失去意义,现实中货币失去意义的下场可以参考津巴布韦。三角洲作为一款游戏,经济崩盘不会让你吃不上饭,但是会让玩家大量流失,就类似于现实中的“挂了”。实际策划即便这么改了也无法解决通货膨胀的问题,因为在三角洲你可以做到真正的零元购。
策划所有行为的目的都是为了保证玩家活跃度,如果你能理解这个前提再去看游戏的改动就很明晰。我并非支持或者反对策划,只是从保证游戏性来讲策划做没问题
有些反策划厨一上来就应激开喷我也挺无语的,好像只要有人没喷策划,就和刨了他们的🐎一样
首先虽然三角洲只是个虚拟的游戏,但是只要是涉及到人的东西,就相类似的地方。总所周知,官方的大手可以虚空调整交易行的物价,但这并不意味着策划想怎么加就怎么加。
现实社会中,郭嘉可以加息或者减息,保证经济运转,而三角洲策划则通过控制交易行控制物价。现实中钱也是虚拟的,真正有意义的是物资,而三角洲真正有意义的是玩家。没有人玩,哈夫币再多也没用。
大家都希望自己摸出来的物资能随便卖高价,而且可以买到白菜价的装备爽爽猛攻,但这样会导致哈夫币失去意义,现实中货币失去意义的下场可以参考津巴布韦。三角洲作为一款游戏,经济崩盘不会让你吃不上饭,但是会让玩家大量流失,就类似于现实中的“挂了”。实际策划即便这么改了也无法解决通货膨胀的问题,因为在三角洲你可以做到真正的零元购。
策划所有行为的目的都是为了保证玩家活跃度,如果你能理解这个前提再去看游戏的改动就很明晰。我并非支持或者反对策划,只是从保证游戏性来讲策划做没问题
有些反策划厨一上来就应激开喷我也挺无语的,好像只要有人没喷策划,就和刨了他们的🐎一样