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1.6版掩体能站人之后限流阵地的改动:我的初步想法
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刘大鸭蛋
骑士
10
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一楼喂熊。
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IP属地:山东
1楼
2025-06-14 20:09
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刘大鸭蛋
骑士
10
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由于1.6测试版中小人可以站在各种掩体上射击(就像以前版本的小蠊一样),老版本限流阵地用路障卡住入口的设计变得非常鸡肋,圣地阵直接削废。链式阵虽然仍然能用,但需要顶着掩体把路口的远程敌人打死,非常的低效。
如图所示,敌人可能会站在入口那一格,吃到两边墙体高达75%的掩体加成。
IP属地:山东
2楼
2025-06-14 20:16
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2026-01-08 08:47:35
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刘大鸭蛋
骑士
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那么,怎样避免这种尴尬的情况呢?我有一个想法:只要让敌人在入口那一格打不到人,他们就不会停在路口打人。
怎样让敌人在路口打不到人呢?我目前的想法是:把链式阵的宽度加大,让敌人在进入阵地时刚好处于射击死角,如图所示。
在这种形状的阵地中,站在入口沙袋处的敌人是打不到我方小人的,他们必须要走出掩体。
IP属地:山东
3楼
2025-06-14 20:22
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刘大鸭蛋
骑士
10
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我对上述结构稍作改动,搞成了一个很奇怪的阵地:
相同颜色的规划方格代表对应的远程站位和射界。可以看到,入口处远程敌人无法瞄准。
我的测试不多,目前发现的问题是敌人接近远程位的速度太快,需要用近战小人堵住门口。好消息是,敌人可以站在沙袋上,我方小人也可以站在沙袋上,我们似乎不再需要预留近战位了。但是近战是否能够稳定停在沙袋上我还没测试,也许会出问题。如果近战会被弹出来,那就让远程小人面前的沙袋向前移动一格。
IP属地:山东
4楼
2025-06-14 20:30
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贴吧用户_75tye9A
法务官
11
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请问穿墙EMP还能用吗?
IP属地:山东
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5楼
2025-06-14 21:03
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亚光速树袋熊
自由民
7
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对方顺着墙根摸到你人脸上你不就白搞阵地了。。
IP属地:山东
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6楼
2025-06-14 21:47
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贴吧用户_0C7R68V
邑从
9
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。。。敌人拿着比你远的武器怎么办 霰弹枪都是小短手
IP属地:四川
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7楼
2025-06-14 23:23
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贴吧用户_5KDK7VJ
邑从
9
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我有个想法,放弃一定的限流效果,还是链式阵但是入口处安排小人砸燃烧瓶,阻止敌方生物单位缩在掩体旁边
IP属地:河南
8楼
2025-06-14 23:27
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刘大鸭蛋
骑士
10
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实测近战会被卡出掩体,所以近战和沙袋的位置可能还会调整,但我还没想好怎么弄。
IP属地:山东
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9楼
2025-06-14 23:51
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贴吧用户_5KDK7VJ
邑从
9
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楼主楼主,您看看新版本链式阵这样做怎么样?动物睡眠点是燃烧瓶投掷手站的位置,用火逼走生物单位
或者这样
IP属地:河南
10楼
2025-06-15 00:01
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贴吧用户_5KDK7VJ
邑从
9
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IP属地:河南
11楼
2025-06-15 00:12
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刘大鸭蛋
骑士
10
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我在正常档里试着做了一个,目前来看基本能用,但是沙袋的位置作如图调整。虽然近战战斗中会被掩体弹开,但远程并不会,所以可以让远程小人站在沙袋上输出。注意,那两个颜色较暗的布沙袋上不能站人,否则会被入口的敌人****。
让人站在掩体上的方法有很多,我比较习惯的方法是征召小人路过掩体,在经过时解散再征召。
需要注意,与传统打鸡阵不同,向一侧突脸的近战敌人更容易被对侧的射手瞄准,因此,这个阵地如果只做半边,敌人完全突脸之后才能被瞄准,此时近战的压力较大。
最好要有两个以上的EMP,位置如图所示。
如果一时间找不到两个近战,可以让射手穿防弹衣在近战位上顶一顶,早期敌人比较少,应该不会出大问题。
IP属地:山东
12楼
2025-06-15 15:58
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刘大鸭蛋
骑士
10
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我目前这样排人。但是中间两个站在沙袋上的射手有时候吃不到掩体加成,所以也许可以把他们放到两侧去。
IP属地:山东
13楼
2025-06-18 10:50
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trjc
邑从
9
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求问这个阵地的emp点位在哪里?要几个人投emp?
IP属地:天津
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14楼
2025-06-21 11:18
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