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看到网课QA有感:关于增加一个可以调控战斗中伤害的按钮

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就像武器内外功比例一样,可以帮助一些对游戏机制数值不甚清楚的萌新小白,更好地调控伤害。防止因为不会孔自己伤害而导致想抓的人抓不到,想救的人救不了。
然后推荐每场战斗开始自动调到100%,防止自己因为忘了调回去而打不出伤害。
甚至可以允许调到120%等。代价是每次摧破都会让自己受到大量反噬伤害什么的(血童不死身狂喜)。
大概也能让一些天下无敌的赛亚人重获一些与人斗的乐趣


IP属地:河北1楼2025-06-14 15:58回复
    胖胖允儿、Don_slovic、最喜Two次元. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    下调伤害,可以,上调伤害,不可以。上调伤害只会让原本就数值崩的后期更崩


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-06-14 16:01
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      2025-08-05 00:06:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      加个能手下留情的功法不就行了,按理来说本来就该有一个这样的功法


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-06-14 18:13
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        感觉还是给个非致命开关就好…


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-06-14 18:43
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          加个新标记比如灰标记就可以了,可以当做判定战败,但是不对本场战斗以外的地方造成任何影响就好了,标记这个系统包容性和扩展性很好的


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-06-14 19:22
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            给个非致命开关不就完事了,博德之门3就有


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-06-14 20:14
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              让血(40%)


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-06-30 08:45
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                伤害高了绑个绿名真麻烦,一出手就死


                IP属地:陕西10楼2025-06-30 16:39
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