这两天也是打了快一百多把,关于路飞【司法岛】的制作我是觉得是可以提高的。
明白策划想设立路飞与路奇的宿命对决,就像鹰眼和索隆,但是说实话侧重点有点偏差了。
司法岛篇章原著中确实是路飞和路奇的最终对决,二档鏖战很久也是衔接出了三档骨气球这个必杀奥义,但是常态和二档的精彩表现明显是与布鲁诺的战斗中体现出来的。
当时布鲁诺不管是在七水之都还是刚到司法岛都是呈现碾压姿态,前期的铁块让路飞都怀疑自己,后面屋顶决战的时候路飞也是首次承认明确过“之前的自己是没有办法打赢的,思考了很久才有的这个招式,现在的你已经打不过我了”
之后开启二档直接完虐布鲁诺。这也是让我觉得是整个司法岛里最帅的一场打斗。
所以我觉得二档的侧重点应该是与布鲁诺的战斗中汲取灵感的。
先说一下现在路飞【司法岛】的招式,也分享一下我的想法,希望策划大大能看一下
我个人觉得路飞【司法岛】角色定位偏向于简单直接的定位。列如像卡普,山治这样的技能组。
常态的【拧麻花抓取】和【橡皮烟花】,这两个技能说实话违和感真的比较强,烟花这个技能感觉放在空岛路飞或者爆炸头路飞都没问题,但是放在司法岛路飞上明显感觉有点违和和割裂的。
自创的【拧麻花抓取】,说句实话感觉是烂透了。
策划说KMC也说是限制常态路飞的强度,能理解但说实话但是这俩技能一点不沾边,感觉是现在推出的角色里最史的技能。
我的思路是常态一技能是【橡胶:来福枪】:往后延迟手臂然后向前攻击,通过旋转来增加攻击力的招式。长按可延长手臂距离,可移动释放。
出自于司法岛篇章,简简单单的单段攻击。
这个技能是【橡皮手枪】的变体,原著中用过很多次,也是常态路飞除去火箭炮威力较大的招式。
二技能变为【橡胶鞭】:路飞向前踢腿横扫,距离适中。
二技能的话鞭,印章,战斧这些都没关系,都是常用的技能,主打就是充分延长橡皮的特性快就好。
然后本次的重点来了,【二档】怎么设计。
最近重温了一下司法岛篇章,我觉得整体【二档】的设计理念应该是:招式升级+剃 组成的。
二档提升身体力量和强度,通过【剃】的高速移动不断追击,这个才是碾压布鲁诺的秘诀。
但是现在游戏中的技能组很僵硬,【剃】是做到了技能里面,但是与另外的技能没有任何的衔接。
一技能【jet·导弹】,非得跳起来抓人吗?就要蹦一下的吗?
二技能【JET·橡胶组合技】手感僵硬,后续如果单独追击的话还有打空的情况。
三技能【剃】0帧闪避,然后没了。反手好用,但是希望能与其他技能进行联动。
长话短说我的思路很简单
首先三技能【剃】高速移动不变,但是加到技能里面会有相应的变化
一技能【JET·火箭炮/导弹】地面短按向前攻击,长按延长手臂原地蓄力火箭炮,向前攻击。空中抓取敌人原技能效果。
原地起跳蹦一下确实难蚌,感觉整体让人诟病的地方是缺少衔接所以才显得僵硬,因此设计地面一个技能好一些。而且JET火箭炮是最后终结布鲁诺铁块·钢的技能,也是打破了之前布鲁诺展现出的铁块不可战胜的印象。
二技能【JET·橡胶乱打】
动画中对决布鲁诺是【Jet·手枪】+【剃】+【JET·回旋弹】+【剃】+空中垂直追击【盖帽螺旋丸】+【橡胶印章】+【橡胶枪】
所以因此这个技能的释放逻辑是
一段:【Jet·手枪】:二档招式升级,向前出拳威力可将敌人打飞。长按可瞄准提升威力打出压缩空气远程攻击敌人。
然后接二段:【JET·回旋弹】:常态是旋转手臂向前攻击。二划三就是【JET·回旋弹】+【剃】追击空中被打飞的敌人,从空中向下攻击。(这个画面感真的很强,不管是痛击布鲁诺还是后面香波地群岛一击秒杀和平机器人,都是力量感和速度感很强的招式,说实话没爆料之前我一直都以为肯定会有这个技能的)
然后是三段是【橡胶印章·枪】:空中使用脚的贯穿攻击,然后再次点按消耗蒸汽能量使用威力更强的橡胶枪攻击。
因为【剃】是踩踏地面高速移动的,所以使用【橡胶印章·枪】的期间没办法用【剃】取消后摇,但是可以衔接一技能【JET·火箭炮/导弹】抓取攻击。
核心是三技能【剃】
这个路飞战场上临时领悟的六式才是二档的核心。
【剃】真的是影响战局的巨大因素,直接攻守转换从挨打变成了进攻,
所以我认为三技能【剃】很适合作为其他两个技能的启动技能,一二技能我都加入了蓄力的机制,目押都好躲避,会显得很笨。但是通过三技能【剃】小范围的高速位移,起手就变得可以博弈了。
然后【剃】也会限制使用次数来限制强度。
总体二档的思路是通过【剃】起手+升级招式的追击
奥义不变,三档前期就是秒杀的。
写了很多,大致的思路是这样的,仅仅代表个人观点。但是说实话二档路飞,真的是前期剧情中最高光的一个篇章和一个形态的,开启二档后,前期的苦难直接变成爆点,二档对决布鲁诺,我刷视频看到每次都会看完每次都觉得热血的,这真算是路飞前面最高光的一个形态的,现在的制作虽然说不上差强人意,但是还是有待提升的,尤其是对比路奇,我真心希望游戏越做越好,但是周年庆的二档路飞我还是有一种半成品的感觉,希望策划后面可以看看玩家反馈吧。
然后说句题外话,游戏的糟糠系统太多了,好多都没利用上。尤其是那个钓鱼系统的,钓鱼这么有意思的事情做的这么无聊确实想不到的。
可以学学星露谷和命运方舟,稀有度就两种真是想不到,流水不够可以卖点鱼竿鱼钩饵料,然后鱼的品类也分成好几个档次,然后特殊事件出现鱼王/海王类,钓到鱼王或者击败海王类掉落藏品加战力,加收藏。
现在的钓鱼真没一点兴趣点开,全是超级船长一键钓鱼。
就说到这里吧,希望策划可以看看。
明白策划想设立路飞与路奇的宿命对决,就像鹰眼和索隆,但是说实话侧重点有点偏差了。
司法岛篇章原著中确实是路飞和路奇的最终对决,二档鏖战很久也是衔接出了三档骨气球这个必杀奥义,但是常态和二档的精彩表现明显是与布鲁诺的战斗中体现出来的。
当时布鲁诺不管是在七水之都还是刚到司法岛都是呈现碾压姿态,前期的铁块让路飞都怀疑自己,后面屋顶决战的时候路飞也是首次承认明确过“之前的自己是没有办法打赢的,思考了很久才有的这个招式,现在的你已经打不过我了”
之后开启二档直接完虐布鲁诺。这也是让我觉得是整个司法岛里最帅的一场打斗。
所以我觉得二档的侧重点应该是与布鲁诺的战斗中汲取灵感的。
先说一下现在路飞【司法岛】的招式,也分享一下我的想法,希望策划大大能看一下
我个人觉得路飞【司法岛】角色定位偏向于简单直接的定位。列如像卡普,山治这样的技能组。
常态的【拧麻花抓取】和【橡皮烟花】,这两个技能说实话违和感真的比较强,烟花这个技能感觉放在空岛路飞或者爆炸头路飞都没问题,但是放在司法岛路飞上明显感觉有点违和和割裂的。
自创的【拧麻花抓取】,说句实话感觉是烂透了。
策划说KMC也说是限制常态路飞的强度,能理解但说实话但是这俩技能一点不沾边,感觉是现在推出的角色里最史的技能。
我的思路是常态一技能是【橡胶:来福枪】:往后延迟手臂然后向前攻击,通过旋转来增加攻击力的招式。长按可延长手臂距离,可移动释放。
出自于司法岛篇章,简简单单的单段攻击。
这个技能是【橡皮手枪】的变体,原著中用过很多次,也是常态路飞除去火箭炮威力较大的招式。
二技能变为【橡胶鞭】:路飞向前踢腿横扫,距离适中。
二技能的话鞭,印章,战斧这些都没关系,都是常用的技能,主打就是充分延长橡皮的特性快就好。
然后本次的重点来了,【二档】怎么设计。
最近重温了一下司法岛篇章,我觉得整体【二档】的设计理念应该是:招式升级+剃 组成的。
二档提升身体力量和强度,通过【剃】的高速移动不断追击,这个才是碾压布鲁诺的秘诀。
但是现在游戏中的技能组很僵硬,【剃】是做到了技能里面,但是与另外的技能没有任何的衔接。
一技能【jet·导弹】,非得跳起来抓人吗?就要蹦一下的吗?
二技能【JET·橡胶组合技】手感僵硬,后续如果单独追击的话还有打空的情况。
三技能【剃】0帧闪避,然后没了。反手好用,但是希望能与其他技能进行联动。
长话短说我的思路很简单
首先三技能【剃】高速移动不变,但是加到技能里面会有相应的变化
一技能【JET·火箭炮/导弹】地面短按向前攻击,长按延长手臂原地蓄力火箭炮,向前攻击。空中抓取敌人原技能效果。
原地起跳蹦一下确实难蚌,感觉整体让人诟病的地方是缺少衔接所以才显得僵硬,因此设计地面一个技能好一些。而且JET火箭炮是最后终结布鲁诺铁块·钢的技能,也是打破了之前布鲁诺展现出的铁块不可战胜的印象。
二技能【JET·橡胶乱打】
动画中对决布鲁诺是【Jet·手枪】+【剃】+【JET·回旋弹】+【剃】+空中垂直追击【盖帽螺旋丸】+【橡胶印章】+【橡胶枪】
所以因此这个技能的释放逻辑是
一段:【Jet·手枪】:二档招式升级,向前出拳威力可将敌人打飞。长按可瞄准提升威力打出压缩空气远程攻击敌人。
然后接二段:【JET·回旋弹】:常态是旋转手臂向前攻击。二划三就是【JET·回旋弹】+【剃】追击空中被打飞的敌人,从空中向下攻击。(这个画面感真的很强,不管是痛击布鲁诺还是后面香波地群岛一击秒杀和平机器人,都是力量感和速度感很强的招式,说实话没爆料之前我一直都以为肯定会有这个技能的)
然后是三段是【橡胶印章·枪】:空中使用脚的贯穿攻击,然后再次点按消耗蒸汽能量使用威力更强的橡胶枪攻击。
因为【剃】是踩踏地面高速移动的,所以使用【橡胶印章·枪】的期间没办法用【剃】取消后摇,但是可以衔接一技能【JET·火箭炮/导弹】抓取攻击。
核心是三技能【剃】
这个路飞战场上临时领悟的六式才是二档的核心。
【剃】真的是影响战局的巨大因素,直接攻守转换从挨打变成了进攻,
所以我认为三技能【剃】很适合作为其他两个技能的启动技能,一二技能我都加入了蓄力的机制,目押都好躲避,会显得很笨。但是通过三技能【剃】小范围的高速位移,起手就变得可以博弈了。
然后【剃】也会限制使用次数来限制强度。
总体二档的思路是通过【剃】起手+升级招式的追击
奥义不变,三档前期就是秒杀的。
写了很多,大致的思路是这样的,仅仅代表个人观点。但是说实话二档路飞,真的是前期剧情中最高光的一个篇章和一个形态的,开启二档后,前期的苦难直接变成爆点,二档对决布鲁诺,我刷视频看到每次都会看完每次都觉得热血的,这真算是路飞前面最高光的一个形态的,现在的制作虽然说不上差强人意,但是还是有待提升的,尤其是对比路奇,我真心希望游戏越做越好,但是周年庆的二档路飞我还是有一种半成品的感觉,希望策划后面可以看看玩家反馈吧。
然后说句题外话,游戏的糟糠系统太多了,好多都没利用上。尤其是那个钓鱼系统的,钓鱼这么有意思的事情做的这么无聊确实想不到的。
可以学学星露谷和命运方舟,稀有度就两种真是想不到,流水不够可以卖点鱼竿鱼钩饵料,然后鱼的品类也分成好几个档次,然后特殊事件出现鱼王/海王类,钓到鱼王或者击败海王类掉落藏品加战力,加收藏。
现在的钓鱼真没一点兴趣点开,全是超级船长一键钓鱼。
就说到这里吧,希望策划可以看看。
 
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