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预言真有那么重要么

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先且不谈这预言是谁写的,是否准确之类的。预言本身就是让人随意解读的,比如说ut里的预言就是说天使降临地底空无一物,这个在游戏中期就告玩家了,这个预言就可以随便解读成好的或坏的。那为啥苏西看到预言就破防了?明明其他预言都是极其模棱两可,没人能知道啥意思的,为啥看这个就破防了?难道预言会指名道姓说让苏西死,克里斯死吗?这也不符合预言的调性,再说了真指名道姓不也有同名同姓么。预言大概率是说三个英雄牺牲自己之类的,问题是三个英雄也没说就是他们三个啊,而且现在第二个英雄更多的指向了诺艾尔而不是苏西,克里斯和小羊的身份也存疑。所以我的观点是苏西脑子不够用以为三个英雄指的是他们三个所以破防了,其实三个英雄根本是另有其人,这也是诡述的一部分。
所以归根结底苏西破防是因为脑子不够用导致的,预言不可能精确到他们三个,重要的是三个英雄是谁?大概率不是克里斯苏西他们。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-06-14 14:48回复
    在西方的故事体系里,预言一般是无法摆脱的命运,即使想反抗也会被换个法子实现。最有名的大概是俄狄浦斯和阿喀琉斯吧,摆脱不了杀父娶母的预言和必将战死的预言。在ut里的“地下空无一人”也是可以换着法子到达,最终一定会实现的东西,所以预言还真挺重要的。不过具体如何实现预言,中间发展空间就很大了,感觉应该会玩文字游戏


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-06-14 15:42
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      2025-10-17 23:36:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      Gerson(确实):是的,我确实说过


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-06-14 16:06
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        因为在这种故事里预言是有强烈的命运轨迹或者决定论色彩的,写出来就代表着世界创作者的意志,并且必定实现,唯一可能的变化就是实现的具体方式和造成的流血牺牲程度不同。
        西方神话体系中对预言的蛐蛐有一大堆,当代作品的话比如jojo,都是有强预言或者说强命运轨迹的剧本,但不妨碍创作者把他写的很精彩


        IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2025-06-14 18:19
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          不妨换个思路想想,预言虽然是一定会实现的,但是预言之后还会有新的故事……说不定那之后能创造一个好故事呢


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-06-14 19:12
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            等等,如果预言的内容就是“看到预言的人将会牺牲”呢


            IP属地:天津8楼2025-06-14 22:57
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              如果预言不重要,还模棱两可的话Ralsei就不会玉玉那么久了


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-07-07 13:01
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                葛森:总看着预言就看不清前方的道路了


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-07-07 13:03
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