对比上一个冰漩涡bd的优化点:
血味替换为奥术挥击,靠武器攻速和局内拿满攻速、挥击技能单独攻速,把三个挥击技能攻速都堆到硬上限(0.15scd)。三个挥击触发其他技能比起两个挥击就乘了1.5了,奥术挥击有奥术词条本身也可以被技能链带出,可以提供1000+巧计和800+脆弱(由光辉打出),弥补了上个bd中这两个词条数值不高的问题。猛击技能从护甲粉碎换成旋转之杖,同样提供1000+英勇破碎的同时,旋转之杖是个多段伤害技能,可以叠加更多的减速层数。
该bd对于野蛮人来说至少需要借冰漩涡和奥术挥击、还需要借个旋转之杖,所以放弃野蛮人,使用战斗随从借三挥击和旋转之杖。同时,战斗随从的武器1、2都提供攻速和另外两个有用词条,可以通过升级武器让攻速更容易接近阈值,我这里选择的是武器2,+13,提供49%攻速。符文配置:借挥击、借猛击、无尽补充,神圣遗产、扩充储备、多重施放精通、野性契约。多重施放精通的提升幅度不明,但是只要能有有效提升,施法次数就是最值得提升的属性。野性契约是唯一一个2费能给到40%增伤的符文,尽管不知道要多少最大生命值才能吃满,但我堆到了1200生命值,这还吃不满那制作组也是神人了。这个组合最大化提升伤害,生存交给局内拿满最大生命值和大地护盾解决。
最终buff数量:自身巧计、壁垒、形态、天赋、英勇、抗性均达到1000+硬上限,附赠300+急速,天赋和急速完全靠被动转换获得(壁垒转天赋抓了三个就满了,不难),敌人破碎、混乱、暴露1000+,破甲达到800软上限,减速最多可达8w+层,附赠300+衰弱降低伤害。
还剩下晕眩、迷失、脆弱等几种buff没有利用,不知道还能不能继续提升了。
