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看完体验服改动有感而发

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先自报家门,本人是摸金游戏爱好者,刚开始在暗区手游玩了一点,三角洲端游玩了三个赛季,暗区端游玩了将近一百个小时。本贴纯粹主观,毫不客观。
以下是正文:
体验服的改动引发了很多人的讨论,认为魔方盲目模仿,邯郸学步。比如,有淘汰信息,局内腰射准星,标点,不拆卸弹匣直接能压子弹等等。
我在此不直接讨论这些改动如何,在我看来,摸金类游戏真正的核心是“搜打撤”三个字,只要这三个字不出问题,那游戏本身问题就不大。
何为搜?就是搜索物资的体验和爆率,以我的号目前来看,爆率比三角洲要高一点,国服五十个小时的游戏时长(之前国际服还有几十个小时的时长)出了包括机密在内的将近二十个大金,打几个小时基本上还是能稳定出大金的。但是搜索物资的体验我感觉一般,首先是高价值物品多为艺术藏品,即便不是艺术藏品也会在保险出,这就导致了几乎所有的高价值物资(除了钥匙)都集中在保险箱,开了保险以后就没太多想搜的容器了,也就是说容器的总量还行但是有搜索欲望的容器少,刮地皮体验差。
何为打?我觉得是游戏战斗平衡性,目前来看,没有什么突出的问题。能出场的武器还挺多,除了t0武器aek,别的武器比如ak12 fal 也能出场,鼠鼠也能拿大u喷修脚。要说缺点就是投掷物有点超模,见面就是交换信物,人没见到先吃手雷。
何为撤?就是搜完一把能不能安全撤离。目前来看暗区做的不错,入门地图农场和山谷就不说了,有强封模式的要塞、电视台、北山也是想撤就能撤。除了条件撤离点外,都有常驻撤离点,北山还有钥匙撤离点。即便是强度最高的电视台,苟一局还是随便撤的。
综上来看,这款游戏的内核还可以,体验服的改动并没有影响太多。我现在依旧愿意去玩它,至于硬核不硬核我觉得并不重要,因为游戏本身就不硬核,永远都是相对硬核。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-06-14 12:39回复
    错误的,你对搜打撤的理解有点问题。搜打撤最重要的是循环,是让货币在市场内能构成一个完整的回路,官方通过地图发货币,就一定要有一系列的手段回收货币,显然暗区没有。具体你可以看我的帖子


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2025-06-14 14:07
    收起回复
      2026-02-26 17:26:53
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      不感兴趣
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      体验服的改动,几乎都服务一样东西。那就是打。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-06-14 14:30
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        物价不停的涨 新人怎么玩 越往后越没法入坑


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-06-14 18:41
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