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个人觉得有些英雄应该小重做的方式

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1.潘妮帕克
直接把那个蛛网束缚改成钩子,把人拉过来,跟蜘蛛侠一样
但cd加长一点,距离比较近,可以配合位移进行超级钩,保证一下就牛逼了。
2.雷神
核心问题是太输出了,不太能抗,建议直接把觉醒伤害降低5点,然后多加一个减伤5%。
要不然雷神的感觉就是一开觉醒立马变成输出位了,不能位移保命,也不能刷蓝盾保命,保命这块能力直接下降一大截,非常弱👎🏻
3.大树
建议墙能竖着放
4.石头人
S跑的太慢了,建议加强跑快一点,不然独立进场能力太差了
5.蜘蛛侠
核心问题是上手难度太高,但我核心想体验的是蛛丝飞荡,建议别搞打印记的玩法,直接改成靠右键打输出,适当削弱上勾拳和e的伤害。
整体感觉就像是末日铁拳,但需要手炮打的准才能杀人。
最好可以把右键和飞荡次数一个弹夹,然后是装填式补充弹药。
这样蜘蛛侠必须打中人才能杀人,逃走,不然蛛丝用光了就没法飞荡走人了。这点很符合漫画/动画,蛛丝用完了蜘蛛侠直接没战斗力了
6.鹰眼
这英雄就应该像弹药专家一样,应该填充不同的弹头才强。
根据原著,首先是爆炸箭,应该打到人身上延迟爆炸,满蓄配合延迟爆炸能秒杀,给人反应时间。
再就是建议搞个电磁陷阱箭类似三角洲
核心是装填不同的箭,像换弹一样,而不是跟半藏那种秒杀。
鹰眼的超能力是超级精准,但游戏里没体现出来,还是靠玩家自己瞄准,整体感觉怪怪的,而且秒杀伤害还是太过于超模了,斩杀血线过高就纯欠ban。
玩家更多是来体验英雄,“玩”英雄能力的,搞的太难不是好事。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2025-06-14 10:54回复
    说到点上了,这比游戏越改英雄越不像本身能力,纯纯套皮用着另一个人的能力,策划还乐在其中,等哪天小部分玩家醒悟这事这游戏就可以进入养老等死倒计时了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-06-14 13:17
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      2025-07-31 08:06:14
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      树人墙就应该和小美一样可以竖着放


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-06-14 13:17
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        石头人s速度还凑活吧,硬伤是没法鼠标控制转向


        IP属地:北京4楼2025-06-14 14:56
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          雷神的E技能太幽默了没点p用。黑寡妇就该完全重做


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-06-14 16:24
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            树人的铁木之墙本来就能竖着放啊


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-06-14 18:25
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              雷神还弱啊?你要求有点高了


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-06-15 02:19
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                潘妮现版本就靠那个三秒一个的廉价控制上班了,这个改成钩子说不定真加强,但是痛点还是没解决,扛不住伤主打干扰


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-06-15 10:42
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                  2025-07-31 08:00:14
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                  潘妮这也没必要吧,改了之后和冬兵蜘蛛侠一样也没什么特色了,而且钩人未必有捆绑方便控制大招


                  IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2025-06-16 02:51
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                    感觉鹰眼设计的有问题,难道不该是自瞄角色吗,百发百中但是是普通人伤害低,为啥做了个半藏出来


                    IP属地:重庆10楼2025-06-20 17:50
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