1.潘妮帕克
直接把那个蛛网束缚改成钩子,把人拉过来,跟蜘蛛侠一样
但cd加长一点,距离比较近,可以配合位移进行超级钩,保证一下就牛逼了。
2.雷神
核心问题是太输出了,不太能抗,建议直接把觉醒伤害降低5点,然后多加一个减伤5%。
要不然雷神的感觉就是一开觉醒立马变成输出位了,不能位移保命,也不能刷蓝盾保命,保命这块能力直接下降一大截,非常弱👎🏻
3.大树
建议墙能竖着放
4.石头人
S跑的太慢了,建议加强跑快一点,不然独立进场能力太差了
5.蜘蛛侠
核心问题是上手难度太高,但我核心想体验的是蛛丝飞荡,建议别搞打印记的玩法,直接改成靠右键打输出,适当削弱上勾拳和e的伤害。
整体感觉就像是末日铁拳,但需要手炮打的准才能杀人。
最好可以把右键和飞荡次数一个弹夹,然后是装填式补充弹药。
这样蜘蛛侠必须打中人才能杀人,逃走,不然蛛丝用光了就没法飞荡走人了。这点很符合漫画/动画,蛛丝用完了蜘蛛侠直接没战斗力了
6.鹰眼
这英雄就应该像弹药专家一样,应该填充不同的弹头才强。
根据原著,首先是爆炸箭,应该打到人身上延迟爆炸,满蓄配合延迟爆炸能秒杀,给人反应时间。
再就是建议搞个电磁陷阱箭
类似三角洲
核心是装填不同的箭,像换弹一样,而不是跟半藏那种秒杀。
鹰眼的超能力是超级精准,但游戏里没体现出来,还是靠玩家自己瞄准,整体感觉怪怪的,而且秒杀伤害还是太过于超模了,斩杀血线过高就纯欠ban。
玩家更多是来体验英雄,“玩”英雄能力的,搞的太难不是好事。

直接把那个蛛网束缚改成钩子,把人拉过来,跟蜘蛛侠一样

但cd加长一点,距离比较近,可以配合位移进行超级钩,保证一下就牛逼了。
2.雷神
核心问题是太输出了,不太能抗,建议直接把觉醒伤害降低5点,然后多加一个减伤5%。
要不然雷神的感觉就是一开觉醒立马变成输出位了,不能位移保命,也不能刷蓝盾保命,保命这块能力直接下降一大截,非常弱👎🏻
3.大树
建议墙能竖着放

4.石头人
S跑的太慢了,建议加强跑快一点,不然独立进场能力太差了
5.蜘蛛侠
核心问题是上手难度太高,但我核心想体验的是蛛丝飞荡,建议别搞打印记的玩法,直接改成靠右键打输出,适当削弱上勾拳和e的伤害。
整体感觉就像是末日铁拳,但需要手炮打的准才能杀人。
最好可以把右键和飞荡次数一个弹夹,然后是装填式补充弹药。
这样蜘蛛侠必须打中人才能杀人,逃走,不然蛛丝用光了就没法飞荡走人了。这点很符合漫画/动画,蛛丝用完了蜘蛛侠直接没战斗力了

6.鹰眼
这英雄就应该像弹药专家一样,应该填充不同的弹头才强。
根据原著,首先是爆炸箭,应该打到人身上延迟爆炸,满蓄配合延迟爆炸能秒杀,给人反应时间。
再就是建议搞个电磁陷阱箭

核心是装填不同的箭,像换弹一样,而不是跟半藏那种秒杀。
鹰眼的超能力是超级精准,但游戏里没体现出来,还是靠玩家自己瞄准,整体感觉怪怪的,而且秒杀伤害还是太过于超模了,斩杀血线过高就纯欠ban。
玩家更多是来体验英雄,“玩”英雄能力的,搞的太难不是好事。
