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萌新每日一问:如何更好的发现敌方或少被敌方发现?

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因为一开始玩的时候发现cw的发现敌方机制和之前玩的那款游戏好像有很大的不同,之前发现敌方主要靠的是雷达,雷达探测有距离范围,假如敌方没有隐蔽(一种能抵消对方雷达一定探测距离的机制),那自己的雷达探测范围是多少米,那自己就会在多少米的范围内发现敌方,并且在小地图里面也能看到对应的小红点,假如地方隐蔽范围超过自己的雷达探测范围,那么即使再近,自己也是发现不了对方的,另外如果在自己雷达被打坏时,也会存在即使对方就在自己身边也发现不了的情况,当然自己也是可以依靠队友的雷达探测共享视野,从而看到敌方。
在玩cw的时候,我感觉好像大部分时候都得靠目测,还得开瞄准镜才能看的更清楚敌方,因为二测时玩的少,对这个发现敌方机制也没有很多的了解,加上对地方的理解也不深,常常就被不知道哪里的敌人一炮给干掉了,有时候也能通过小地图的红点大致了解敌人的方向,但是有时候跑过去好像也没看到有什么敌人。
所以想请问cw里面这个发现敌方的机制到底是怎么样的,关键还是有哪些好的方法可以更好的发现敌方,或者是少让自己被敌方发现,尽量使自己少处于被动


IP属地:浙江1楼2025-06-14 10:25回复
    cw的视野机制,说白了就是在wot里钢铁猎手模式的机制基础上修改了一下。
    首先,每个车的模型都是一直加载的(wot中只有被点亮的敌方车辆才会加载出模型),但车辆头顶不会显示标记和血条,也不会在小地图上标识位置,只能拿肉眼硬看。
    若想使敌方车辆在其头顶显示血条,并被标识于小地图上,需要对其进行点亮(这个点亮效果会被分享给全队)
    点亮的具体判定方式为:
    每台车都拥有角度90°,半径300m的锥形视野(视野朝向为炮塔指向),当敌方车辆处于此范围内且中间无遮挡时,便会被点亮。被点亮的车辆在离开视野后,点亮效果仍会持续约2秒(但如果使用了烟雾弹等隐藏手段,则会瞬间灭点)。
    被点亮的敌方车辆头顶会显示血条和id,如果你的车辆能直射该敌人,其血条将以高亮的鲜红色标记;反之将显示为暗红色。
    另外,为了加快游戏节奏,cw取消了wot的隐蔽机制(显然是为了降低纵深火力点位的统治力)


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-06-14 11:13
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      2025-12-30 06:05:08
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      这游戏能算得上视野博弈的地方只有烟雾弹,绝大多数情况下大家都是互亮明牌对架(哪怕距离很远没有被点亮的敌方车辆,在开镜瞄过来时也会有明显的瞄准镜反光)
      所以游戏思路重心完全放在了架交叉和架纵深上面,与其思考如何隐藏自己,不如多摸索地图各点位之间的交叉关系来得实在。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-06-14 11:19
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