其实看微软的发布会就能明显感知到了:
所有的第一放游戏都支持XPA。
给不了解的朋友解释下:xpa即 xbox play anywhere,就是买一份游戏,在主机、pc、掌机、云端都可游玩,并且存档互通。
微软的理想很美好,但要单独做一份主机到pc、掌机的移植的成本不低,
还只能卖一份钱,开发者特别是第三方这边肯定不怎么支持。
所以,肯定不能是移植的形式,而是兼容、系统层面的兼容,这样就省去了移植的成本。
相对而言,微软在系统兼容方面有自己的经验,
毕竟win系统是世界上兼容性最好的系统,而xbox系统本身也就是一个运行在hyperv上的win10系统。
唯一需要决定的就是:
到底是win系统去整合xbox系统,还是xbox系统整合win系统。
显然微软选择了前者,
那就意味着以后专属xbox的系统将不复存在,只有为游戏定制的win系统,
当然以这两个系统的相似性,新的这个定制win系统兼容以往的xbox游戏库不是难事,
但是如果xbox专属系统不存在了,那后续机型其实就是一台PC而不是传统意义上的主机了。
所有的第一放游戏都支持XPA。
给不了解的朋友解释下:xpa即 xbox play anywhere,就是买一份游戏,在主机、pc、掌机、云端都可游玩,并且存档互通。
微软的理想很美好,但要单独做一份主机到pc、掌机的移植的成本不低,
还只能卖一份钱,开发者特别是第三方这边肯定不怎么支持。
所以,肯定不能是移植的形式,而是兼容、系统层面的兼容,这样就省去了移植的成本。
相对而言,微软在系统兼容方面有自己的经验,
毕竟win系统是世界上兼容性最好的系统,而xbox系统本身也就是一个运行在hyperv上的win10系统。
唯一需要决定的就是:
到底是win系统去整合xbox系统,还是xbox系统整合win系统。
显然微软选择了前者,
那就意味着以后专属xbox的系统将不复存在,只有为游戏定制的win系统,
当然以这两个系统的相似性,新的这个定制win系统兼容以往的xbox游戏库不是难事,
但是如果xbox专属系统不存在了,那后续机型其实就是一台PC而不是传统意义上的主机了。
欺霜傲雪









