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回复:从某神秘视频里的一些线索解密曾经暗区的一些设计废案

只看楼主收藏回复

补一个刚才提到的标志,楼主印象里还有一个更像的,但是找不到了


IP属地:新疆来自Android客户端18楼2025-06-14 21:08
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    三个杂物,中间是一测时期的东西,一,三来源似乎是s1末期的不明活动,只能推测是和多斯有关,另外还能看到一个未采用版本的黑金国际标志




    IP属地:新疆来自Android客户端19楼2025-06-15 04:21
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      2026-01-02 15:58:57
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      也没提某竞品游戏


      IP属地:新疆来自Android客户端21楼2025-06-15 04:22
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        更新一下,楼主拿到了那个神秘的东西,接下来开始真正的探索了


        IP属地:新疆来自Android客户端22楼2025-06-15 04:33
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          提到废案又怎么能不聊聊我们的MG3呢
          楼主拿到的神秘物品是对应S1公测更新之后的版本,这里的MG3制作的完成度非常高,能够正常检视,开火,但是没有模型。值得注意的是另外两把被移除的内测武器代码已经被删了,拿出来时会报错,这倒是能够说明当时的制作组还是有把MG3重新上线的想法的
          另外说一下这个版本的MG3一些特点:
          正常端枪不能开镜,会显示“架枪后才能开镜”
          弹鼓完全不可拆卸
          所以说,原本设计的MG3根本不是因为太强,而是因为太垃圾才没能上线的,完全就是一个铁废物,笨重,成本高,而且不能灵活射击,在当时那个法老带3.5倍都能压一个点的版本下完全没有任何生存空间


          IP属地:新疆来自Android客户端23楼2025-06-15 05:35
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            顺带一提,脚架机制其实也早就制作好了,只不过大概是因为MG3被移除导致脚架一并被雪藏,直到S7两把机枪加入才回归游戏


            IP属地:新疆来自Android客户端24楼2025-06-15 05:36
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              IP属地:广西来自Android客户端25楼2025-06-15 14:00
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                更新一下吧,这是斯拉夫SM游戏里的某岸线的钥匙,能看到确实有水电站的钥匙,但是是仓库的,而还有一个有意思的是酒店里除了A207以外的所有钥匙都躲开了斯拉夫SM游戏里的编号,哪怕是已经废弃的钥匙但是这些并不重要,重点(逆天)的是我接下来想说的


                IP属地:新疆来自Android客户端26楼2025-06-18 04:29
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                  2026-01-02 15:52:57
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                  注:以下内容全是楼主猜测,没有任何严谨的证据能够证实楼主说的话是真的,大家图一乐就好!!!
                  看到这些乱七八糟的废案,楼主再次提出一个暴论:暗区突围曾经是斯拉夫SM游戏的正版手游
                  众所周知农场,山谷,北山,这三张图没重做之前是基本上复刻了SM游戏里的三张地图的,现在也能搜到公测时期的对比视频,而且一测的时候枪械,治疗等动作都是完全套的斯拉夫SM游戏的动作,公测时还能卡出同款的跑步动作和海岸线的名字
                  更何况两把已经被移除的ADAR和HUNTER武器更是斯拉夫SM游戏独有的武器
                  但是我们都知道,藤子如果出一款没有买版权的抄袭游戏时一向是比较克制的,虽然会有的地方复制粘贴,但是按照藤子的风格,是不会留下暗区一测时期这么多完全可以石锤的把柄的
                  而唯一可以解释这种情况的假设就是,暗区突围的雏形或者说早期研发的目标是斯拉夫SM游戏的移动端,这也就解释了一测那些明目张胆的一比一复刻和包体里为什么会留下海岸线的名字,因为这些东西本来就应该在一款斯拉夫SM游戏的手游里面出现


                  IP属地:新疆来自Android客户端27楼2025-06-18 04:48
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                    而这些东西会在一测时展示给玩家的理由也很简单:TKFM这个计划可能流产时间距离暗区一测定下的时间并不长,魔方也不是大工作室,产能不足导致只来得及修改地图,根本来不及制作一套新的动画,只能把TKFM的石体包装了一下,修改了一些东西,变成暗区突围开始了一测,这也能解释为什么修改后的动画看起来完成度都很低,以及游戏里的其他东西也都很糊弄
                    而这些没来的及移除的TKFM的石块也在四次测试和公测的赛季更新中一点点的被抹去,110改名,换颜色,改枪声,以及优先被重做的两张最像的地图(北山,山谷)都是这个过程的一部分,而这种掩盖的痕迹在比较早的几个赛季还很明显,比如卡出的海岸线,北山隧道撤离点一模一样的布局等等
                    另外暗区的联络人用的是现实人物的照片,和早期花瓶使用的是公共素材这些问题也都可以用TKFM流产后时间仓促,来不及重新制作这些素材来解释,当然这些问题在公测后也都一点点的被修改掉了,联络人的照片被替换,很多物品的图标也翻了新,才成了我们现在看到的暗区


                    IP属地:新疆来自Android客户端28楼2025-06-18 05:02
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                      这里提出一个楼主个人猜测的暗区发展历程:
                      19年到20年左右塔科夫开始在国内有火的迹象,这个时候腾可能提出了制作塔科夫手游的想法,老三图可能就是手游专门简化过的TKF地图,因为在这之前蓝洞和动视都比较爽快的授了权,藤子对此比较乐观,因此开发和谈版权可能是同时进行的,但很明显,版权没谈下来,这个时候TKFM可能已经接近完成,魔方在舍不得开发成本的情况下对已有的TKFM进行了爆改,替换了很多贴图,改名暗区突围直接端上来开始一测,然后在内测过程中一点点把没来的及改的都改动好,最后成了公测时的暗区


                      IP属地:新疆来自Android客户端29楼2025-06-18 05:14
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                        在暗区手游里解包出tkf的boss代码,虽然看起来很扯淡,但是套到楼主的野史上就很合理了:一款正版手游里放原版的boss


                        IP属地:新疆来自Android客户端30楼2025-06-18 05:18
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                          再次强调:这些都是楼主扯淡的成果,不要当真


                          IP属地:新疆来自Android客户端31楼2025-06-18 05:18
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