源于OVK拍了拍大肠做出的决定,
在24年某次更新中,人质会在起身时判断玩家所在位置并精准的走到那里。
看起来很不错,但是OVK的经典垃圾代码弥补了这一点。
当你很快拉起人质的时候,你会发现人质对于你的位置的判定相当的早,非常的极限,导致了你刚把人质拉起来还没离开原地人质就已经通过了这项判断并决定”抵达“这里。
表现出的结果就是:你把人质拉起来,一个大跳飞出去之后,回头就看见人质慢吞吞的爬起来,然后闪电般的躺下。实在是让你心生怒火,恨不得一梭子扫过去让它永远躺下。
那么如何规避这一负面作用呢?
首先我不知道现在是否有mod能解决该问题。
但是在后来的游玩中,我发现,当你拉起人质很慢的时候,它会...多走几步再躺下!无论是子弹漫天飞舞的强突环境还是静悄悄的潜入环境!拉起人质的耗时较长的时候,人质总是能比耗时短的多走几步。尤其是在强突环境中,极其明显。甚至能短距离走到你身边之后还能跟着你走两步再停下不动。
希望能帮助到圣诞派对这个成就还没有完成的人们。
以及,得益于OVK这次更新,圣诞派对似乎已经是一个相当**的成就了。
(大约128秒的电报声)
那么,再见。
在24年某次更新中,人质会在起身时判断玩家所在位置并精准的走到那里。
看起来很不错,但是OVK的经典垃圾代码弥补了这一点。
当你很快拉起人质的时候,你会发现人质对于你的位置的判定相当的早,非常的极限,导致了你刚把人质拉起来还没离开原地人质就已经通过了这项判断并决定”抵达“这里。
表现出的结果就是:你把人质拉起来,一个大跳飞出去之后,回头就看见人质慢吞吞的爬起来,然后闪电般的躺下。实在是让你心生怒火,恨不得一梭子扫过去让它永远躺下。
那么如何规避这一负面作用呢?
首先我不知道现在是否有mod能解决该问题。
但是在后来的游玩中,我发现,当你拉起人质很慢的时候,它会...多走几步再躺下!无论是子弹漫天飞舞的强突环境还是静悄悄的潜入环境!拉起人质的耗时较长的时候,人质总是能比耗时短的多走几步。尤其是在强突环境中,极其明显。甚至能短距离走到你身边之后还能跟着你走两步再停下不动。
希望能帮助到圣诞派对这个成就还没有完成的人们。
以及,得益于OVK这次更新,圣诞派对似乎已经是一个相当**的成就了。
(大约128秒的电报声)
那么,再见。