没改,你的描述说明你对评分机制了解的不充分。假如你们家全员kda稀烂,那他再死十次,kda这一项也不会有明显的落后。
一共是六项,伤害,挨打,治疗,经济,参团率,kda。
假如是死歌塞恩这种英雄,他喜欢硬刷数据,最终结果就是,虽然他kda烂,但是他承伤和伤害不会低,甚至很高,死歌是纯输出英雄,他死了20次,意味着他刷了20次伤害,塞恩由于w被动,血条天生就长,他死20次,承伤自然很好。
↑,上面这是举两个例子。
治疗数据你看了吗,这一项也很重要。
参团率是,人头+助攻,对比团队的总人头,越接近,参团率越高,这一项的比重比较低,领先30%也没多大分量。而且不容易拉开差距,只要不摸鱼,很难出现谁太低的情况。
经济就是字面意思,它的分量和参团率差不多,二十分钟的局,团队的平均经济是一万二,你多三千块钱,一万五,在评分系统眼里,这也仅仅算是普通的领先,算不上巨大的得分优势。
kda在最开始说过了。
伤害和承伤就是字面意思。
一共是六项,伤害,挨打,治疗,经济,参团率,kda。
假如是死歌塞恩这种英雄,他喜欢硬刷数据,最终结果就是,虽然他kda烂,但是他承伤和伤害不会低,甚至很高,死歌是纯输出英雄,他死了20次,意味着他刷了20次伤害,塞恩由于w被动,血条天生就长,他死20次,承伤自然很好。
↑,上面这是举两个例子。
治疗数据你看了吗,这一项也很重要。
参团率是,人头+助攻,对比团队的总人头,越接近,参团率越高,这一项的比重比较低,领先30%也没多大分量。而且不容易拉开差距,只要不摸鱼,很难出现谁太低的情况。
经济就是字面意思,它的分量和参团率差不多,二十分钟的局,团队的平均经济是一万二,你多三千块钱,一万五,在评分系统眼里,这也仅仅算是普通的领先,算不上巨大的得分优势。
kda在最开始说过了。
伤害和承伤就是字面意思。