直接说结论:最大的问题并非加点分裂和没有大招或大招清buff,而是游走概率太低,以及叠渴血的速度太慢。血刀上限很高,但下限一样很低,玩家点数够但没门派武学稳定,所以下面以随从为例:
【1】因为血刀的臂力/身法/内息都有较明显的增益,很多人纠结如果450身法就无法给臂力内息加点,但其实不管是300身法还是450身法,还是把臂力或内息拉到200,游走都能打出不俗的表现,但是他不游走。只要他游走,攻击力低点和暴击率低点都不是问题。(原本就不缺攻击力,20%暴击率砍4刀都不暴击的概率可能更低)
【2】默认游走概率大概20%,每层渴血+20%,4层就100%游走,要想叠就必须消耗血盾,重点来了:消耗血完血盾才得一层渴血buff,也就是主动技能2次,才1层渴血,别说武道,就连PVE都有点慢了。
【3】我原本寄望于【精进一:游走后有5x%额外获得「血盾」效果,最高50%】通过不断游走覆盖血盾快速叠渴血,结果发现游走的血盾并不能通过覆盖原有的血盾增加一层【渴血】。。。。。。。。。必须主动技能覆盖才可以。

下面请看我9964攻击,20%暴击率450身法的老商的残局
https://tieba.baidu.com/p/9788423091
臂力内息低依旧表现优异,但这是寄托在游走之上的,只要渴血的机制不改就只能是整活武学。




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臂力内息低依旧表现优异,但这是寄托在游走之上的,只要渴血的机制不改就只能是整活武学。