@策划包龙星
直接说结论,建议维持原样。
增加无限血BOSS和积分拆分为兑换积分和排行积分的想法,其实还是会对均养框架玩家产生较大的影响。
这个游戏发育讲究的就是差异化竞争,大门客玩家在演武,白莲教,僵尸,京城等活动中,占据了绝对的优势,而均养玩家,在妖后和皇陵活动中占据了绝对的优势,这个是培养框架的选择,是玩家个人的选择。
而所谓收益,无外乎两种,一种是本身框架带来的收益,比如均养玩家打妖后,分数比独角兽玩家高很多,拿到的排名奖励和积分奖励就高很多;另外一种叫对比产生的收益,也就是我均养玩家比独角兽玩家在妖后活动中多出的收益。
包策所谓的拆分积分,其实就是把排行奖励和兑换奖励仍然给到均养玩家,而给独角兽玩家增加了足够的兑换奖励。这种改变乍一看对均养玩家自身框架带来的收益不受影响,但是给了独角兽玩家通过大幅度增加兑换积分的方式减少了均养玩家和独角兽玩家的收益差。
这是一种隐形的不公平。
有人会说,均养玩家在武力均养好后,也会武力集养啊。
确实如此,但其一你武力均养完后培养的武力大门客,怎么可能比的过别人一开始就独角兽培养的门客,第二点也是最重要的一点,兑换积分的兑换方式是越到后面越高,所以均养玩家再打大BOSS拿的积分收益远远低于独角兽玩家的兑换收益的,又回到之前我说的,两者的收益差距是大幅度减少的。
真要改,怎么改我之前早说过了,放开总管的数量,让大家都打得到,打的爽。
可惜你们不愿意。好像玩家爽了,你们就不爽了。
最后想说的是,现在很难有新玩家进来了,你们每次拍脑袋的修改,都会永久的损失一些玩家,望慎重。
直接说结论,建议维持原样。
增加无限血BOSS和积分拆分为兑换积分和排行积分的想法,其实还是会对均养框架玩家产生较大的影响。
这个游戏发育讲究的就是差异化竞争,大门客玩家在演武,白莲教,僵尸,京城等活动中,占据了绝对的优势,而均养玩家,在妖后和皇陵活动中占据了绝对的优势,这个是培养框架的选择,是玩家个人的选择。
而所谓收益,无外乎两种,一种是本身框架带来的收益,比如均养玩家打妖后,分数比独角兽玩家高很多,拿到的排名奖励和积分奖励就高很多;另外一种叫对比产生的收益,也就是我均养玩家比独角兽玩家在妖后活动中多出的收益。
包策所谓的拆分积分,其实就是把排行奖励和兑换奖励仍然给到均养玩家,而给独角兽玩家增加了足够的兑换奖励。这种改变乍一看对均养玩家自身框架带来的收益不受影响,但是给了独角兽玩家通过大幅度增加兑换积分的方式减少了均养玩家和独角兽玩家的收益差。
这是一种隐形的不公平。
有人会说,均养玩家在武力均养好后,也会武力集养啊。
确实如此,但其一你武力均养完后培养的武力大门客,怎么可能比的过别人一开始就独角兽培养的门客,第二点也是最重要的一点,兑换积分的兑换方式是越到后面越高,所以均养玩家再打大BOSS拿的积分收益远远低于独角兽玩家的兑换收益的,又回到之前我说的,两者的收益差距是大幅度减少的。
真要改,怎么改我之前早说过了,放开总管的数量,让大家都打得到,打的爽。
可惜你们不愿意。好像玩家爽了,你们就不爽了。
最后想说的是,现在很难有新玩家进来了,你们每次拍脑袋的修改,都会永久的损失一些玩家,望慎重。