
本次逃离者波尼 漫游者道途进行了更新,我并不觉得这次更新算一次平衡性调整,波尼在本次更新中多方面还有削弱。
灼热打击提高了最高伤害(最低伤害未动),但削减了初始燃烧数值,目前统一为2点,只有在打击破绽目标时,才会获得额外的燃烧施加。
萤火、洗劫、蜻蜓三个技能的升级版增加了自身潜行时附带20%燃烧穿透的效果,而且攻击破绽时,会使前方单位造成3点燃烧(此前为随机周边单位)。此增强,无法完全抵消此前暴击无法继续增幅2持续回合的减益。
烟幕在升级后,反而会变成2回合冷却(神奇的脑回路)。
炉光不再无视闪避,基于此前的复杂结算(自身目盲时,反而无法清除闪避),这个看似削弱,但实际上是增强。现在在触发暴击时,会附加目标破绽。降低目标全体燃烧抗性,以及升级后增强己方燃烧穿透的效果。此技能算增强。
灼烧止血增加了如果队友未流血时,微额的治疗效果,除了能抬死门,据说是为了应对低血量未流血队友,见到波尼治疗,掉好感的bug。
烈焰缠绕升级后可无视守护,此技能造成的直接燃烧降低了,但是附加的烈焰缠绕,目前可以吃到额外Debuff了,比如内科医生的死因技能(增强受到的所有Dot伤害+1)。
煽风点火得到了增强,升级前后,都会附带3点燃烧效果,升级后可以提升使用次数,并延长自身的燃烧持续时间1回合。
殃及遭到了莫名其妙的更改,升级前后,都会制造75%的前排燃烧伤害,此伤害可以吃到饰品、力量、暴击等技能的增益了,但冷却回合变成了2回合。而且升级前,将清除掉目标前排身上的燃烧效果(升级后不清除)。
作为一个Boss战几乎不发挥作用,仅在道中战快速清理后排敌人的技能,吃各种增幅的意义不大,而且增加了冷却时间,升级前还会清掉前排的燃烧dot……不知道这样修改的意义是啥。
整体来说,逃离者波尼的漫游道途修改,新鲜机制少,调整的是在特定状态上的增幅,整体来说,偏削弱(结合之前暴击对于Dot的更改)。