单开和多开的矛盾说白了就是收益之前的矛盾,既然限制多开的技术手段改动比较麻烦,而且运营商内心深处貌似也很抵触限制多开,那么换个思考方向,想办法增加单开收益就是了。
以跑商为例,单开拉着特产贩售的时候,完全可以设定经过不同的海域受到海神祝福,商品有一定概率从普通货物变成高价的精品货物,或者产出道具之类的,或者走不通的路线会触发不同的“套装变异BUFF”,而多开的船只则不享受类似效果,这样单开多开的最后收益能基本拉平,多开党和单开党自然就没那么大的冲突了。
以跑商为例,单开拉着特产贩售的时候,完全可以设定经过不同的海域受到海神祝福,商品有一定概率从普通货物变成高价的精品货物,或者产出道具之类的,或者走不通的路线会触发不同的“套装变异BUFF”,而多开的船只则不享受类似效果,这样单开多开的最后收益能基本拉平,多开党和单开党自然就没那么大的冲突了。











