1,在游戏里,装备平衡不平衡。差距多大。看得明白的人都很清楚。一般武器装备等等数值相关的都是固定差距,而不是随地图副本变动而变动。。(御魔猎魔数值就是这个根源,把装备武器从1倍多到10倍差距,随副本难度变动而变动)而这会引起什么化学反应呢。大家都知道目前国际服。大众主流武器都是417/517/118/218。这其中每个品阶差距都是整整差100猎魔(同精炼下)。当一个BOSS抗猎魔设定在517这个档次。咱们用同一个号,武器品阶差来比较下伤害收益。
417,伤害收益为0.19%,517,伤害收益为100%,118收益为175%,218伤害收益为220%。
我就不去类比封天BOSS抗猎魔670的各武器品阶的收益了。有兴趣的自己去计算。而现在应运而生的一拖9实际就是这猎魔数值崩盘的表现。517一拖9盗墓,一拖9仙侠。。陨星,封天要求推荐猎魔高。所以只要有118,218,就能实现一拖9。。。造成副本可玩性直线下降。。。
这里另外提一点,一款游戏高端武器装备获取难度,成本高属于正常现象。。而伤害数值差异大会把副本整崩盘这是最可怕的地方。。如果意识不到这一点那才是最无知的人。。这种东西其实跟钱并没有任何关系的。。用钱来偷换这概念根本毫无意义。。要想做一款好游戏武器装备体系是不能崩盘的。。额。。。。有空慢慢更新吧。。。
417,伤害收益为0.19%,517,伤害收益为100%,118收益为175%,218伤害收益为220%。
我就不去类比封天BOSS抗猎魔670的各武器品阶的收益了。有兴趣的自己去计算。而现在应运而生的一拖9实际就是这猎魔数值崩盘的表现。517一拖9盗墓,一拖9仙侠。。陨星,封天要求推荐猎魔高。所以只要有118,218,就能实现一拖9。。。造成副本可玩性直线下降。。。
这里另外提一点,一款游戏高端武器装备获取难度,成本高属于正常现象。。而伤害数值差异大会把副本整崩盘这是最可怕的地方。。如果意识不到这一点那才是最无知的人。。这种东西其实跟钱并没有任何关系的。。用钱来偷换这概念根本毫无意义。。要想做一款好游戏武器装备体系是不能崩盘的。。额。。。。有空慢慢更新吧。。。










