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反甲不能触发物理减疗,是专门只针对反甲的改动还是

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我自己玩英魂之刃的心得。
真伤的逻辑就是物理伤害,但是不算对面护甲。
破山和飞鸿的无视护甲效果就是源于这个逻辑,会不会因为这次改动把真伤和物理伤害区分开来。如果区分开来,破山和飞鸿只是真的无视护甲,那么坦克英雄彻底站出来了。大后期在也不会像张纸一样几秒就被做掉。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-12 22:25回复
    真伤就是真伤啊,剑心R既不触发寂灭也不触发刹影,剑心大五彩也是面板多少就打多少;破山和飞虹的无视护甲,逻辑是“无视护甲的伤害减免”,比方说100护甲,减伤50%,有破山则伤害是1-0.5x(1-0.3)=0.65,或者是1-100x(1-0.3)/(100+100)=0.65,而不是0.3+(1-0.3)x(1-0.5)=0.65,其中英魂这是早年dota的逻辑,属于历史遗留问题,最后一种则不存在于任何游戏中。
    你说的单纯无视护甲又不是没有,副本的穿透就是,比方说还是100护甲,但是30穿透,则伤害为1-(100-30)/(100+(100-30))=0.59。关羽F和杨戬三觉也属于这个逻辑。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-06-12 23:40
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