只讨论打起来之后的部分,不算运营和生涯。
我之前觉得是格斗和空战。
今天我突然想起来,他有一个重大的特点几乎是rts独有的,就是兵种搭配,而且是功能性搭配,不是上下搭配。
暗黑2这类arpg,还有一些格斗游戏、空战游戏,最大的特点是等级鲜明,一级压着一级,上一个区域的敌人不升级飞机和技能、属性,绝对打不过。
但是rts恰恰相反,在单次对局中强调整体调配、兵种搭配、克制关系、战略战术布置。以及几乎是rts特有的做地图重要资源点。
ss的兵种应该分为重型主战、高速主战、中型主力、辅助、远程、航母、防空。
红色警戒、太阳帝国原罪、魔兽争霸都有类似的兵种配合。
我之前觉得是格斗和空战。
今天我突然想起来,他有一个重大的特点几乎是rts独有的,就是兵种搭配,而且是功能性搭配,不是上下搭配。
暗黑2这类arpg,还有一些格斗游戏、空战游戏,最大的特点是等级鲜明,一级压着一级,上一个区域的敌人不升级飞机和技能、属性,绝对打不过。
但是rts恰恰相反,在单次对局中强调整体调配、兵种搭配、克制关系、战略战术布置。以及几乎是rts特有的做地图重要资源点。
ss的兵种应该分为重型主战、高速主战、中型主力、辅助、远程、航母、防空。
红色警戒、太阳帝国原罪、魔兽争霸都有类似的兵种配合。













