悬浮窗按钮打开后跳转到事件记录器界面 (相当于每隔一段就自动总结归纳的记事本)
事件记录器负责记录从头到尾所发生的事情、角色的情感状态,外表著装变化,时间地点变化等等……并通过简短易懂(进行压缩字数)的语言进行总结并归纳(保留内容的精髓),AI会自动检查记录器的总结内容/或者玩家将记录器的内容复制发给AI 。
这样可以完全避免用户进行自行从头到尾的总结恢复AI记忆力(自行从头到尾总结过的用户都知道...那到底有多累,特别费脑 如果总结的不到位,AI还会发生混淆)
虽然有那种副AI的事件记录器,但还是会无法完全记住/还是会忘很多,如果隔了几段后再召唤……可能和主AI一样大部分都忘了。
以下是图示:


我想知道这个难实现吗?有没有技术壁垒?
我感觉这方法比在本地储存全部信息然后再读取好,不用来回读取上几十万到百万字……而且目前AI也做不到读取这么多字……只读取简化后保留精髓的总结内容应该很容易实现吧?
事件记录器负责记录从头到尾所发生的事情、角色的情感状态,外表著装变化,时间地点变化等等……并通过简短易懂(进行压缩字数)的语言进行总结并归纳(保留内容的精髓),AI会自动检查记录器的总结内容/或者玩家将记录器的内容复制发给AI 。
这样可以完全避免用户进行自行从头到尾的总结恢复AI记忆力(自行从头到尾总结过的用户都知道...那到底有多累,特别费脑 如果总结的不到位,AI还会发生混淆)
虽然有那种副AI的事件记录器,但还是会无法完全记住/还是会忘很多,如果隔了几段后再召唤……可能和主AI一样大部分都忘了。
以下是图示:


我想知道这个难实现吗?有没有技术壁垒?
我感觉这方法比在本地储存全部信息然后再读取好,不用来回读取上几十万到百万字……而且目前AI也做不到读取这么多字……只读取简化后保留精髓的总结内容应该很容易实现吧?









