董事长们好!吗喽又来更新了,这是F1的完结篇了。
这期补充数据:A、B、C伤害计算、自身配置伤害分析、怪物属性对比表
上期讲了那个神一般的三国数据分析网站没有了,令我连连嗟叹,有个吧友给了个不需要魔法就可以登的(我亲自用公司电脑点进去了暂时还没发现有木马啥的)就是网站有部分数据缺失参考价值一般,虽然不是原汁原味,不过还好还是能用的,喜欢钻研的董事长可用自行了解下(怕盗号的别点)。

上一篇文是高考前的深夜发的,有两位位董事长连夜私信说还是没搞懂基础伤害的 X 有啥内容,还有暴击的具体数据是多少,我在这检讨一下估计还是不够直观,再补充一丢丢,

公式上“最终输出=基础伤害*暴击*A类*B类*C类*Z值+固伤”“基础伤害=技能伤害*K值*面板属性”技能伤害公式Y=(λ +α)β%+kx,x是在基础伤害里面的自身变量,[X]即自身面板属性,拿着这个图配合服用吧,影响基础伤害和战斗输出结果的点,我稍微总结了一下做成了脑图,X的核心成分就三个板块①五边形,②面板类,③技能类, 在输出方面,简单来说就是(物攻*武力*技能)-目标怪/人对应的面板防=基础输出强度。
另外暴击部分结论就是约等于面板属性*2


这个结论其实在杜康区的网红<早八狗>早期视频打三机的时候说过了,他当时的配置完全不能破防仅有750伤害,但触发暴击后可以打出1w+的破防伤害,固此直接认为暴击不是没破防的几百点伤害翻倍,是暴击那一下基础面板属性计算翻倍导致破防打出可观的伤害。
接下来重复讲以下abc伤
A伤加成:@落霜绘影 大佬详细的科普过,我们直接拿结论,把截图这些都列进去

B伤加成:元神伤害加成

C伤:
连击加成,夫妻攻
固伤加成:
装备、首饰的几率伤害,杀戮、破空的固定伤害
击加成,120技能加成

那么了解了这些,我们在实战中作为攻击方,就看对手的防御和自身的攻击对应类别的攻防抵消后即可算准,打出来的伤害数值。
加成怎么计算?

公式可以看出A、B、C伤的加成是以乘法的方式存在,想要极限成本提配,把每分钱都花在刀刃上,要做的是三步:
①第一步了解自身配置,
②第二步找出短板,
③第三步均衡配置。
那么问题来了:为毛是均衡配置?
配置1:固定3万预算,花2万五买紫秀元神,其他剩下五千配全身
配置2:固定3万预算,1万配装备元神,一万配八阵灵兽奥义,1万买灵魄子女
哪个更强一点?
我们做个简单的数学曲线:假设提升ABC每个点配置的费用是统一的,每1000配置能增加1个点的配置属性,三万块应该怎么分配呢?3w=30个点的提升,分配到ABC伤内,应为A+B+C=30 根据伤害公式三种伤害是相乘的即A*B*C=Y,那么Y在什么时候能最大呢?
答案非常明确就是ABC都平均配置,获得最大值!
现今版本已知A类稀释严重,B类虽单一但门槛不低而且又边际效应(感兴趣的可用搜B站,有位董事长用神经网络模拟后发现元神的边际效应明显,达到450左右的加点就迅速递减)这样相当于达到边际后就要花两份钱甚至三份四份才能提原来的一个点的伤害。所以C类和固伤的提升显得尤为明显,直接作用于战斗结果,但是C类破空的成本也不低,最廉价的就是连击和装备灵魄提供的固伤了!
所以为啥免费带副本的大佬都想要有连击号帮他堆一下伤害。为啥配置要分三分一到灵魄上,破空和杀戮都很必须,另外首饰的几率固伤对于刮痧也非常有用。


自身数据计算
当然三国的计算更为复杂一点,分为物理和法术两类,但是底层逻辑是大同小异的,这里做了一个ACB伤害的计算表格,各位董事长只需要按自己的配置填数据就可以了,玩家互殴这些我不参与的,只用PVE来做数据套用,有以下等式和表格:

我按自己的配置和面板,算出来在无视怪物防御的情况下乘出ABC伤,可打出基础*23576.8的伤害值。不同怪物有不同的防御,参考解包这个怪物属性表格面对不同的怪物属性再做减法(通过一些手段,吗喽也是拿到了这份珍贵的解包数据啦啦啦,自己加工了一下)。

各位董事长可自行对应的把属性加减算一下,大概的伤害就可以预判到拿多少配置打拿个难度的图,效率多少。
以我本人为例,按照目前两组的配置(其他号清了等新区回归),我粗算到的单组卡100的号搬砖已投入5k的,按目前币价一个月可以有1200-1300的净收益,年回报率在300%左右,代价就是每日2-3小时的固定游戏时间。

有新人留言问这个收益问题,正好这里就一起回答了,这个游戏物价稳定商人成群,进图每天随便捡点垃圾挖挖矿都能卖十几块钱,有闲功夫就玩一下体验体验,但这个游戏需要花大量时间去理解,新手小白又不愿意花时间去理解,搞不好电费都赚不回来外就是千万千万要注意防骗,qq三国流传着一句话,只要玩过的人都可以遇到现今世道上99%的流行骗术;
等我把这个系列研究完,我会出一个我认为性价最高的热门副本配置模板汇报给各位董事长抄作业。(毕竟研究了F1之后我发现我还能找出更有性价比的方案)
第一期F1讲的称号部分也补一下,搬运折神的图(本来我打算自己搞一个的,一看T吧还有,直接省事了,他真的花了很多心思,不亏为QQ三国数据研究的神)

F1属性和伤害计算到这就讲的差不多了,还有想补充了解的私我或者在评论区提问,我要赶紧准备F2了,我本来想着一个按键一期的,哪知道第一个F1就弄了三期,但是研究这段时间也有许多新收获。
还有还有个题外话,今年暑假新区名字公布了,十八周年十八诸侯。。。哈哈哈哈哈

想去暑假区的兄弟可以私信加一下,拉团一起玩
这期补充数据:A、B、C伤害计算、自身配置伤害分析、怪物属性对比表
上期讲了那个神一般的三国数据分析网站没有了,令我连连嗟叹,有个吧友给了个不需要魔法就可以登的(我亲自用公司电脑点进去了暂时还没发现有木马啥的)就是网站有部分数据缺失参考价值一般,虽然不是原汁原味,不过还好还是能用的,喜欢钻研的董事长可用自行了解下(怕盗号的别点)。

上一篇文是高考前的深夜发的,有两位位董事长连夜私信说还是没搞懂基础伤害的 X 有啥内容,还有暴击的具体数据是多少,我在这检讨一下估计还是不够直观,再补充一丢丢,

公式上“最终输出=基础伤害*暴击*A类*B类*C类*Z值+固伤”“基础伤害=技能伤害*K值*面板属性”技能伤害公式Y=(λ +α)β%+kx,x是在基础伤害里面的自身变量,[X]即自身面板属性,拿着这个图配合服用吧,影响基础伤害和战斗输出结果的点,我稍微总结了一下做成了脑图,X的核心成分就三个板块①五边形,②面板类,③技能类, 在输出方面,简单来说就是(物攻*武力*技能)-目标怪/人对应的面板防=基础输出强度。
另外暴击部分结论就是约等于面板属性*2


这个结论其实在杜康区的网红<早八狗>早期视频打三机的时候说过了,他当时的配置完全不能破防仅有750伤害,但触发暴击后可以打出1w+的破防伤害,固此直接认为暴击不是没破防的几百点伤害翻倍,是暴击那一下基础面板属性计算翻倍导致破防打出可观的伤害。
接下来重复讲以下abc伤
A伤加成:@落霜绘影 大佬详细的科普过,我们直接拿结论,把截图这些都列进去

B伤加成:元神伤害加成

C伤:
连击加成,夫妻攻
固伤加成:
装备、首饰的几率伤害,杀戮、破空的固定伤害
击加成,120技能加成

那么了解了这些,我们在实战中作为攻击方,就看对手的防御和自身的攻击对应类别的攻防抵消后即可算准,打出来的伤害数值。
加成怎么计算?

公式可以看出A、B、C伤的加成是以乘法的方式存在,想要极限成本提配,把每分钱都花在刀刃上,要做的是三步:
①第一步了解自身配置,
②第二步找出短板,
③第三步均衡配置。
那么问题来了:为毛是均衡配置?
配置1:固定3万预算,花2万五买紫秀元神,其他剩下五千配全身
配置2:固定3万预算,1万配装备元神,一万配八阵灵兽奥义,1万买灵魄子女
哪个更强一点?
我们做个简单的数学曲线:假设提升ABC每个点配置的费用是统一的,每1000配置能增加1个点的配置属性,三万块应该怎么分配呢?3w=30个点的提升,分配到ABC伤内,应为A+B+C=30 根据伤害公式三种伤害是相乘的即A*B*C=Y,那么Y在什么时候能最大呢?
答案非常明确就是ABC都平均配置,获得最大值!
现今版本已知A类稀释严重,B类虽单一但门槛不低而且又边际效应(感兴趣的可用搜B站,有位董事长用神经网络模拟后发现元神的边际效应明显,达到450左右的加点就迅速递减)这样相当于达到边际后就要花两份钱甚至三份四份才能提原来的一个点的伤害。所以C类和固伤的提升显得尤为明显,直接作用于战斗结果,但是C类破空的成本也不低,最廉价的就是连击和装备灵魄提供的固伤了!
所以为啥免费带副本的大佬都想要有连击号帮他堆一下伤害。为啥配置要分三分一到灵魄上,破空和杀戮都很必须,另外首饰的几率固伤对于刮痧也非常有用。


自身数据计算
当然三国的计算更为复杂一点,分为物理和法术两类,但是底层逻辑是大同小异的,这里做了一个ACB伤害的计算表格,各位董事长只需要按自己的配置填数据就可以了,玩家互殴这些我不参与的,只用PVE来做数据套用,有以下等式和表格:

我按自己的配置和面板,算出来在无视怪物防御的情况下乘出ABC伤,可打出基础*23576.8的伤害值。不同怪物有不同的防御,参考解包这个怪物属性表格面对不同的怪物属性再做减法(通过一些手段,吗喽也是拿到了这份珍贵的解包数据啦啦啦,自己加工了一下)。

各位董事长可自行对应的把属性加减算一下,大概的伤害就可以预判到拿多少配置打拿个难度的图,效率多少。
以我本人为例,按照目前两组的配置(其他号清了等新区回归),我粗算到的单组卡100的号搬砖已投入5k的,按目前币价一个月可以有1200-1300的净收益,年回报率在300%左右,代价就是每日2-3小时的固定游戏时间。

有新人留言问这个收益问题,正好这里就一起回答了,这个游戏物价稳定商人成群,进图每天随便捡点垃圾挖挖矿都能卖十几块钱,有闲功夫就玩一下体验体验,但这个游戏需要花大量时间去理解,新手小白又不愿意花时间去理解,搞不好电费都赚不回来外就是千万千万要注意防骗,qq三国流传着一句话,只要玩过的人都可以遇到现今世道上99%的流行骗术;
等我把这个系列研究完,我会出一个我认为性价最高的热门副本配置模板汇报给各位董事长抄作业。(毕竟研究了F1之后我发现我还能找出更有性价比的方案)
第一期F1讲的称号部分也补一下,搬运折神的图(本来我打算自己搞一个的,一看T吧还有,直接省事了,他真的花了很多心思,不亏为QQ三国数据研究的神)

F1属性和伤害计算到这就讲的差不多了,还有想补充了解的私我或者在评论区提问,我要赶紧准备F2了,我本来想着一个按键一期的,哪知道第一个F1就弄了三期,但是研究这段时间也有许多新收获。
还有还有个题外话,今年暑假新区名字公布了,十八周年十八诸侯。。。哈哈哈哈哈

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仙人球球









