六月我的排位操作只能用抽象来形容,包括但不限于有闪不闪9杀,手滑弃牌,牌序混乱,堪比抽象之战

胜率暴跌,但是总场次相较之前大幅减少

一片混乱操作中的唯一感受就是,只要输得多,那发牌和将池给的是真好

武将之间的克制关系更加明显,有些局进去就想逃跑(不排除猪脑过载的误判)

合理推测gocar为了遏制排位群体流失,加大了双控(将池+牌堆)力度,不然没法解释这么抽象的操作反而上分快了(强敌没赢过,遇到了直接节约共享次数开摆,印象里强敌一共不超过十场)

下个月继续观察,另:猕猴真爽



胜率暴跌,但是总场次相较之前大幅减少
一片混乱操作中的唯一感受就是,只要输得多,那发牌和将池给的是真好
武将之间的克制关系更加明显,有些局进去就想逃跑(不排除猪脑过载的误判)
合理推测gocar为了遏制排位群体流失,加大了双控(将池+牌堆)力度,不然没法解释这么抽象的操作反而上分快了(强敌没赢过,遇到了直接节约共享次数开摆,印象里强敌一共不超过十场)
下个月继续观察,另:猕猴真爽













