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动态tick……这是不是意味着超大地图殖民地成为了可能?

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rt,视角外的物体tick会变慢


IP属地:美国1楼2025-06-12 11:58回复
    那调整镜头缩放的mod对性能影响会更显著,甚至本身的机制也可能需要调整


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-06-12 12:31
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      2025-10-13 16:09:30
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      难说,因为超大殖民地的超大通勤距离在环世界的时间尺度下很灾难


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-06-12 15:01
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-06-12 15:16
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          500x500!启动!


          IP属地:山东5楼2025-06-12 16:02
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            话说这好像就是小火箭的优化机制吧


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-06-12 17:51
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              请问这个文章是在哪里看的


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-06-12 18:38
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                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-06-12 19:52
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                  2025-10-13 16:03:30
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                  警告:通勤距离过长(通勤时间≥40%)


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-06-12 19:58
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                    不懂,我一倍速硬玩585x585的。


                    IP属地:上海10楼2025-06-12 20:43
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                      利好建筑党


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-06-13 00:17
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                        然而这玩意是给modder优化用的,我昨天翻了一下xml,没找到泰南有哪个东西用了VTR,我还想找范例呢。
                        反正目前来看,ticktype使用normal的才能使用VTR,还要在xml写一个接口定义刷新间隔,不然默认间隔0,就是默认不启用。
                        希望泰南在他的dlc里能有范例吧,我自己看dll寻思了半天也还没敢动手用


                        IP属地:浙江来自手机贴吧12楼2025-06-13 10:34
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                          我个人习惯325×325地图/50×50小基地


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-06-13 12:54
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                            火箭人不就是这么搞的


                            IP属地:法国来自Android客户端14楼2025-06-13 14:30
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