对我而言,毫无争议的艺术品,无论是从哪个角度来看,尤其是音乐,是继p系列后再次让我感到震撼的作品,画面也是给了我当年看ff系列的感觉。当然最大的议论点无疑是剧情,对我个人而言,我更倾向于认为这款游戏是囊括了两个故事:
第一部分是宏大的英雄史诗,第二部分是认清痛苦;承认、接纳残破、空虚、毫无意义的现实并怀揣着迷茫重新迈步向前。
故事的转折点,或者说故事的切换点,我想只要是玩过的人都应该心知肚明,突兀的点在于编剧和整款游戏的侧重点无疑是想表达第二个故事,只是想用第一个故事做引子,但第一个故事的受欢迎程度和受游玩群体的喜爱程度远远大于第二个故事,从这么长时间的玩家反馈和up测评就能看出,古斯塔夫就是第一个故事的代表人物。我必须得承认,我曾无数次想象过如果后面有古斯塔夫的参与该多好,但无疑第一个故事终究只是一个引子,一份铺垫。
不过并不是说第二个故事有多么不好,当一个故事在最后的最后可以让读者代入并产生共鸣和剧烈的情感,理解故事的内核,我个人就认为这个故事是成功的,第二个故事确实做到了,对我而言。
尽管最终卢明人民的期冀与所有心怀希望的远征本身,不过是一场又一场无意义的悲壮戏剧,但认清痛苦;承认、接纳残破、空虚、无意义的现实并怀揣着迷茫重新迈步向前,我认为这就是贯穿整部游戏的主题,也是这部艺术品向我们所表达的含义
第一部分是宏大的英雄史诗,第二部分是认清痛苦;承认、接纳残破、空虚、毫无意义的现实并怀揣着迷茫重新迈步向前。
故事的转折点,或者说故事的切换点,我想只要是玩过的人都应该心知肚明,突兀的点在于编剧和整款游戏的侧重点无疑是想表达第二个故事,只是想用第一个故事做引子,但第一个故事的受欢迎程度和受游玩群体的喜爱程度远远大于第二个故事,从这么长时间的玩家反馈和up测评就能看出,古斯塔夫就是第一个故事的代表人物。我必须得承认,我曾无数次想象过如果后面有古斯塔夫的参与该多好,但无疑第一个故事终究只是一个引子,一份铺垫。
不过并不是说第二个故事有多么不好,当一个故事在最后的最后可以让读者代入并产生共鸣和剧烈的情感,理解故事的内核,我个人就认为这个故事是成功的,第二个故事确实做到了,对我而言。
尽管最终卢明人民的期冀与所有心怀希望的远征本身,不过是一场又一场无意义的悲壮戏剧,但认清痛苦;承认、接纳残破、空虚、无意义的现实并怀揣着迷茫重新迈步向前,我认为这就是贯穿整部游戏的主题,也是这部艺术品向我们所表达的含义









