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唔,驯养狂暴症敌人用作新版死灵阵是否可行

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如上,如果狂暴症敌人可以被限制,那么是否可以在可控的范围内让他们为玩家而战,而且撕咬过后就会感染的话,这个是携带者的撕咬就有效,还是说要发病后呢,在前期没有速出死灵弹的情况下,这是否能代替新一部分国防?狂暴症的敌人应该不会加威胁点数,因此500环境下是否具备独特优势?1.6内容,但我还没试,所以想和炒饭智能们讨论一下。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-12 11:12回复
    感觉不如养虫子


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-06-12 11:19
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      2025-08-25 23:59:44
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      不感兴趣
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      不可行,1.6已经测了,狂暴症传染要跑免疫才会发病,免疫就普通的乱七八糟的病一样的那个免疫条,100是发病乱打人,等这玩意发病仗都打完了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-06-12 11:31
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        能提取病毒当迫击炮打出去么,毒气与陷阱mod就提供了狂暴病毒迫击炮,跑满进度就发病


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-06-12 11:51
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          不如说这个东西给mod作者们新思路了 以后整个生化炮弹出来毫无意外 再混点死灵弹进去 给敌人带来笑容


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-06-12 14:09
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            这东西本质不是和感染一个效果吗


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-06-12 18:46
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