大家早上好,这里还是夏至,在玩了好几年三幻1,又从三幻2开服玩到现在的又肝又氪又写攻略的玩家,整体有以下几点感受:
1)更新过慢:一个是体现在游戏内容上,除了开荒的前几天,后面基本每天上线2-5分钟,甚至都不需要蔡文姬来一键做任务就可以做完全部事情,也不知道后面有多少内容是藏着掖着还是真的是开发能力不足就把一个半成品丢给大家;其次是体现在公众号更新上,作为一个新上线的游戏,开服没几天就不进行公众号更新了,要不是开发组发了一封信我都以为要跑路了。
——建议就是多出一些增加日活的游戏内容,奖励也要对应匹配上;公众号每天都要做日常更新,发一下壁纸附上兑换码之类的也可以。
2)产出过少:卡牌游戏抛开策略性、互动性这些不谈,最重要的就是每天能有养成进步的体验,三幻2目前抽卡和抽风物的渠道基本可以忽略不计,试想每天上线做完重复的任务后0提升,没几天自然就会无聊退游了。
——建议多出一些日常玩法,加大资源产出,让玩家每天都有提升,一个游戏不能没有氪佬,但也不能只有氪佬。
3)阵容单一:如果现在有人问我开服玩什么阵容,我都会无脑推荐玩火烧,PVE和PVP前期双吃香,虽然到了后期PVP中也有很多阵容可以针对火烧,但当一个游戏玩什么都要想怎么针对特定一个阵容时,已经是趋于畸形了,
——建议PVE关卡让更多阵容有可玩性;PVP通过增强其他阵容的强度,来进一步趋于平衡。
1)更新过慢:一个是体现在游戏内容上,除了开荒的前几天,后面基本每天上线2-5分钟,甚至都不需要蔡文姬来一键做任务就可以做完全部事情,也不知道后面有多少内容是藏着掖着还是真的是开发能力不足就把一个半成品丢给大家;其次是体现在公众号更新上,作为一个新上线的游戏,开服没几天就不进行公众号更新了,要不是开发组发了一封信我都以为要跑路了。
——建议就是多出一些增加日活的游戏内容,奖励也要对应匹配上;公众号每天都要做日常更新,发一下壁纸附上兑换码之类的也可以。
2)产出过少:卡牌游戏抛开策略性、互动性这些不谈,最重要的就是每天能有养成进步的体验,三幻2目前抽卡和抽风物的渠道基本可以忽略不计,试想每天上线做完重复的任务后0提升,没几天自然就会无聊退游了。
——建议多出一些日常玩法,加大资源产出,让玩家每天都有提升,一个游戏不能没有氪佬,但也不能只有氪佬。
3)阵容单一:如果现在有人问我开服玩什么阵容,我都会无脑推荐玩火烧,PVE和PVP前期双吃香,虽然到了后期PVP中也有很多阵容可以针对火烧,但当一个游戏玩什么都要想怎么针对特定一个阵容时,已经是趋于畸形了,
——建议PVE关卡让更多阵容有可玩性;PVP通过增强其他阵容的强度,来进一步趋于平衡。