如果是4:3,无论开屏幕适配还是正常比例二者完全一致
如果是16:9,开屏幕适配,本质就是4:3的地图画面强行拉伸至16:9,此时地图和人物都会横向变宽,UI不拉伸,水平垂直方向鼠标速度不变,此时不开镜视野也和4:3完全一致,但是因为开镜视野形状仍然是一个正圆没有横向拉伸,导致开镜后左右视野会丢失一部分,我感觉这可能是一个bug,官方应该将开镜形状进行横向拉伸才对。
如果是16:9,开正常比例,此时就是真16:9,不开镜会比4:3多出两侧视野,地图和人物也不会变宽,开镜视野与4:3完全一致。
如果是16:9,开屏幕适配,本质就是4:3的地图画面强行拉伸至16:9,此时地图和人物都会横向变宽,UI不拉伸,水平垂直方向鼠标速度不变,此时不开镜视野也和4:3完全一致,但是因为开镜视野形状仍然是一个正圆没有横向拉伸,导致开镜后左右视野会丢失一部分,我感觉这可能是一个bug,官方应该将开镜形状进行横向拉伸才对。
如果是16:9,开正常比例,此时就是真16:9,不开镜会比4:3多出两侧视野,地图和人物也不会变宽,开镜视野与4:3完全一致。