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静染喵ㅤ
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1.6优化了很多东西,从性能到以前由mod实现的各种便捷操作,以及武器装备的数值调整等等……大半夜看各种改动兴奋地睡不着,把更新日志机翻一下给大家看看
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1楼
2025-06-12 03:16
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静染喵ㅤ
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RimWorld 更新 1.6 公开更新日志
新东西 - 基础游戏
更好的规划
计划可以重新着色以帮助区分它们。
现在,计划的工作方式类似于区域:相同颜色的连续区域连接在一起,并且可以作为一个整体进行选择。
可以复制和粘贴计划。您可以双击特定规划,或使用“复制选择”命令在要复制的所有规划上绘制区域。您可以使用 Q 键和 E 键(可重新绑定)轮换这些复制的计划。
可以重命名计划区域以提醒您它们的用途。
右键单击平面图或分区 Gizmo 时,会出现一个下拉列表,您可以在其中隐藏或显示所有平面图和分区。
标号绘制样式
许多标号(如订单、放置墙壁和地板、绘画等)现在具有可切换的 “绘制样式”,当您单击并拖动它们时,它会改变它们的行为方式。这些可以使用 Q 和 E 键(可重新绑定)循环。
绘制样式包括:
线:正常的墙壁拖动行为。
斜线:您控制的角度的线。
填充矩形:正常的地板拖动行为。
空矩形:矩形轮廓。
填充椭圆:拖动区域边界内的圆形
空椭圆:拖动区域边界内的圆形轮廓
请注意, designators 并不总是具有所有的 draw styles。例如,在对角线上砍伐木头是没有用的。
正方形(和圆圈)现在很容易制作 - 在使用某些标号时按住 control 键会强制它们变成一个正方形。
添加了“记住绘制样式”游戏选项。启用后,将记住您用于特定标号的最后绘制样式。例如,如果要使用空的椭圆绘制样式来构建圆形墙壁,则下次放置墙壁蓝图时,仍将选择空的椭圆样式。
蓝图
现在可以将蓝图放置在类似的建筑物上,让您轻松更改材料或升级建筑物。
这适用于墙壁、导管、门、沙袋、障碍物、栅栏、椅子和床。例如,您可以在现有木墙上放置塑钢墙蓝图,或在单人床上放置双人床蓝图。
房车营地
大篷车可以在旅行时安营扎寨。这会创建一个临时地图来玩,可以很快放弃。这使您可以暂停商队的旅程并在受伤、饥饿或生病的情况下保持稳定。
如果商队在 4 天后没有重组,营地将受到攻击。
会丢失的商队(例如,由于所有 pawn 都失去行动能力)现在会形成一个营地,给你恢复的机会。
映射生成
河流、山脉、洞穴和海岸现在被视为“地图特征”,它们将显示在世界地图的图块检查窗格和信息窗口中。
河流通常看起来更平滑,曲线更漂亮。穿过岩石的河流两侧都有可步行的区域,较大的河流将形成峡谷。河流在匹配世界地图上河流的角度方面也会做得更好。
某些生物群系中的河流现在生成河岸地形,具有很高的肥沃度。
岩石生成现在更加多样化和有趣。
海岸具有更有趣的形状,并且不再局限于四个基本方向。
山区方向不再局限于四个基本方向,并且形状将略微变化。
添加了对在水中生长的植物的支持。柏树现在生长在泥泞和沼泽中。
昆虫蜂箱总是被发光豆荚包围生成。
为任务站点生成的地图现在都至少为 200x200。
飞行
有些鸟会飞!这包括鸡、鸭和鹅。
飞行会增加生物的移动速度,无视地形移动速度惩罚,并允许越过一些障碍物,例如栅栏。飞行生物不会触发陷阱。
飞行动物可以通过飞行进入地图,降落在地图上的任意位置,而不是到达地图边缘。
飞行动物也可以通过飞行离开地图。这可能是自然发生的,也可能是他们受到惊吓时发生的(例如,被枪声吓到)。
搜索改进
游戏中的搜索栏更擅长查找内容。它现在搜索 def 名称、事物标签和重命名的事物。
搜索栏现在查看 pawn(单位)的物品 和 容器。
游戏内搜索栏可以在世界地图上用于查找内容。
将最大搜索字符数从 15 个增加到 30 个,以便您可以在搜索栏中键入更多字符。
添加了用于保存和加载菜单的搜索栏。
艺术
对水着色器进行了改进,使其显示天空的反射。
添加了 paws 在水面上行走时产生的水波纹。
更新了大型干鸟的艺术。
更新了沙袋污秽纹理
鸭子、熊和吞噬者现在在水上移动时具有独特的视觉效果。
用户界面
添加了“跳转到...”小工具移动到显示玩家殖民地、商队和任务地点的世界地图。
现在,具有活动贴图的世界对象周围有绿色边框。
现在,搜索的世界对象周围有黄色边框。
在世界屏幕上为重要的世界对象(如殖民地、任务位置和活动地图)添加了单独的切换。
添加了调试选项,用于显示 TPS 和 FPS 计数器以及内存使用情况明细。
为策略添加了“设为默认”按钮。
现在在历史图表上跟踪新的定居点。
现在可以重命名 清单。
在 “管理区域” 窗口中,您现在可以通过单击彩色方块来更改区域的颜色。
生活质量
桥梁现在可以涂漆了。
添加了 拆除电线 指示符。
现在可以命令殖民者为其他棋子穿衣服,包括囚犯。
为特殊树木添加了一个开关,以防止它们被 砍伐植物/收获植物 指示符砍倒。
为可破解对象添加了一个开关,以将其标记为可自动破解。被分配到研究的殖民者会自动入侵他们。
为 运输仓发射器添加了一个小工具,用于切换自动构建运输 Pod。
添加了一个小工具,用于命令 pawn 从可加油的建筑物中喷射燃料。
为存储区域中的项目变质时发生的消息添加了冷却时间。现在,如果您将旧衣服扔进河里,您就不会收到垃圾邮件。
改进和调整 - 基础游戏
性能
我们针对游戏中中期到晚期的殖民地进行了重大的性能优化。在一台示例机器上,我们看到游戏后期的 Colons 增加了 20-30%。我们重写了许多系统以分散他们的工作负载。寻路系统现在是完全多线程和批处理的,照明系统也是多线程的。现在,在某些情况下(例如,在摄像机外时)会减少 Pawns/物品 的更新频率。此外,还对次要系统进行了多项优化,并修复了主要内存泄漏。
我们在 1.6 版本中显著缩短了游戏发布时间!例如,在我们的开发计算机上,之前在 18.57 秒内启动的 1.5 版具有所有扩展。现在 1.6 版本以 4.66 秒发布 - 而且还有一个额外的扩展!
请注意,由于您的 PC 或 Mod 特有的瓶颈,您的启动时间和 TPS 改进可能与我们的测试不同。
Scaria(狂暴症) 变化
Scaria 现在将 pawn 的外观更改为红色、粗壮且布满疮口。
默认情况下,具有 scaria 的动物不再是猎人。然而,一旦他们成为猎人,他们就会一直保持猎人状态,直到他们死去或治愈 scaria。
患有 scaria 的动物无法被驯服,并且在受到攻击时更有可能成为猎人者。
感染 scaria 的 paws 的伤口会导致“scaria 感染”。Scaria 感染的工作原理与常规感染类似,但当它们达到 100% 时,棋子会变成 scaria 而不是死亡。
人类现在可以从“scaria infections”中感染 scaria。当受到折磨时,人类会陷入永久的狂暴愤怒,直到他们死亡或治愈他们的恐怖菌感染。
远行队改进
等待加载到商队中的物品可以在 远行队 选项卡中取消。同样,可以使用 远行队 选项卡删除加载到 远行队 中的物品。
正在组建中的商队现在可以被迫立即离开。殖民者会尽快离开地图,不会加载任何额外的物品,不会用绳子套住任何动物,也不会捡起任何失去行动能力的棋子。任何未装载到大篷车中的东西都会被留下。
商队现在会选择最短的路径到达地图出口,而不是按照他们要行驶的方向离开地图。
昆虫行为改善
修复了昆虫行为的许多不一致和问题。他们的 AI 现在通常应该不那么有问题了。🪲
改进了一些针对和敌对昆虫的问题。
改进了昆虫在丢失群体 AI 或生成时没有群体 AI 时的行为。
修复了昆虫在睡觉或被击倒后丢失其群体 AI 的问题。
修复了地图上的最后一个蜂巢被摧毁时昆虫失去攻击性的问题。
修复了昆虫逃离枪声的问题。
用户界面
相关图标现在显示在浮动菜单项上。这应该可以帮助您在拥挤的菜单中快速找到合适的选项。
禁用的浮动菜单项现在更详细,并且应该有更少的通用禁用消息。
剩余的设备充能(例如工具包)现在会显示在工具提示中。
在工具提示的手术成分列表下方添加了一些红色文本,详细说明了如果手术会替换任何现有的修复,将要替换的修复。
将自动加油切换、当前燃料显示和目标燃料配置合并到一个小工具中。
改进了当前地形的移动速度统计报告。
添加了 制冷器 和 排气口 作为墙壁的相关构建命令。
移除了对使用非远程武器的猎人的警报。在指定要狩猎的动物时,在没有猎人或没有使用远程武器的猎人时添加了一条消息。
Pawn 头饰不再显示在 “创造角色” 屏幕中。
现在,各种建筑物在不工作时都会在其检查窗格上显示 “off”。
将“features”行添加到 world tile inspector(alt 键)。
现在在选择地点和定居点时会显示行星和地形选项卡。
现在,当游戏强制暂停时,速度控制处于禁用状态。
添加了尝试在几个极端生物群落中定居时的警告。
现在,从特征添加/禁用的需求显示在该特征的工具提示中。
动物训练复选框现在可以绘制(点击并拖动)..
穿梭机/运输舱的“取消加载”小工具现在显示为“全部卸载”,如果没有什么要加载的了。
改进了可训练性统计读数。
调整了世界地图开关的顺序。
对仪式对话进行了细微的 UI 调整。
改进了已禁用 Gizmo 的可读性。
接受热键 (return) 现在可以在更多地方使用。
奖励首选项复选框现在可以绘制(单击和拖动)。
植物的 inspect (检查) 窗格上的生长速度信息现在更加浓缩。
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2025-06-12 03:19
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2026-02-23 04:03:47
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2025-06-12 03:41
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2025-06-12 03:49
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静染喵ㅤ
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选了一些我认为比较重要的改动
1计划有更多颜色和形状,建筑时也能选形状。
2替换墙壁、电线、门、沙袋、障碍物、栅栏、椅子和床,方式是先拆后建
3远行队可以扎营、所有人失去行动能力会自动扎营,不会直接消失
4更好的地图生成
5飞行会增加生物的移动速度,无视地形移动速度惩罚,并允许越过一些障碍物,例如栅栏。飞行生物不会触发陷阱。飞行进入地图,可以降落在地图上的任意位置
6搜索栏改进,可以搜单位身上携带物品、容器中物品
7拆电线指令、给其他人穿衣、标记特殊树不被砍伐、
标记自动破解指令
8自动建造运输仓按钮、中途装载
9允许取出燃料
10狂暴症机制大改、可以感染人类
11可以让远行队立即出发
12能让人互相灭火
13选地图大小被提前到选地图种子界面
14任务奖励的加入者会显示最高技能
15放地热时指示蒸汽喷口方位
16房间划分专业化,不在合适房间的工作设施x80%工作效率
17武器和护甲的数值调整
18建造失败至少返还1资源
19围攻出现的最小点数从700降低至500
20敌方定居点发生袭击从4.2天降到10小时
21室外自然垃圾美观惩罚降低
22黑暗降低阅读速度
23部分物品从dlc移至本体
24冰盖无法扫描出矿物
25防水电线可以建在泥土上
26加强垃圾分解器效率,拆除至少返还1芯片
27受精卵被温度损坏会变未受精卵
28建造逻辑优化,不容易封死自己
29倾向于给倒地动物喂粗饲料而非奢侈食物
30降低借人任务的人数需求
31远古遗迹构造复杂化
32室内需求不需要厚岩顶来提高至50%以上
33新基因:蹼状指骨:无视水地形的移动速度惩罚,减少 5% 的操作能力,-1代谢;室内居民:禁用户外需求,-2代谢
34成长等级8现在提供 3 或 4 种激情选择(之前为 3 种)
35在异型编辑器中为所选基因列表添加了滚动条。
36基因提取器的 “置入人员” 浮动菜单现在是按殖民者/囚犯排序,然后按字母顺序排序。
37在老年时显着增加时间吞噬造成的脑损伤
38减小了死灵陷阱的半径
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7楼
2025-06-12 04:42
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静染喵ㅤ
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搬一些灰机君划的重点,有一些应该在修复条目里能看出来。(提到的那个治疗访客不给好感的bug是:1.5版本时受伤的其他派系小人会在恢复行动能力后清空一些记录,也就是会忘记你有治疗过他。可以留两个伤口不治,访客起来后自己会治疗一个,然后躺回床上,你再治剩下那个伤口就能让他记住,离开加好感)
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8楼
2025-06-12 04:53
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