先说一下白厄V5必须要改的部分,这个+7过于不明所以,简直是ch嗨了想出来的改动,改成+8这样保证开局就有两个强E。1 2命能回调到V1就更好了,尤其这个1命,提升率不到10%,那个速度跟没有一样。
我们知道刻律核心机制为额外回合,因此大招选中的角色获得高额拐力(都3.5了,不能比周日拐力差吧)最好是白厄的稀有乘区,如果能提升基础速度就更好了。开大以后立即获得X个额外回合(可以用命座解毒,比如0命是1个,1命是两个),这样能缓解白厄打不了末日顶分的尴尬局面。然后每行动X次就获得一个额外回合,补足白厄跑条短板和提升有效输出,要知道这版0白只能放出3个强化E。所以还是希望能把毁伤+到8,这样开局就能连动两次强E。另外因为别的角色都不能连动,所以提升率也就那样,依然是个通辅可以去别的队,但是对白厄提升率还是高一些。为了互防,也可以搞成只有跑条的行动和自身的额外回合才算行动,像回合外追击反击都不算。
荒迪,目前都知道是一个盾位,那么必定要和砂金作出区分,可以是单盾,大三月七,比如主目标获得高额单盾,其他目标获得薄盾,并给予一些拐力,主目标获得召唤物龙作为庇护(鹿爆过了)吃满周日拐力的同时,可以设定成主目标被攻击就自动选中白厄为目标续盾,甚至可以做出嘲讽盾或者次数盾这种机制,这样还能+1火种,又因为白厄被敌人选中也是会叠层+1。这样叠层也有优化也不怕三拐一死人。甚至可以更大胆一点,龙的属性是随着主目标走的,这样龙在白厄开大以后也能补足大量输出,这样荒迪再别的队伍也只是一个保人不错的盾位而且没有爆掉砂金,在拐力和输出上下文章。
我们知道刻律核心机制为额外回合,因此大招选中的角色获得高额拐力(都3.5了,不能比周日拐力差吧)最好是白厄的稀有乘区,如果能提升基础速度就更好了。开大以后立即获得X个额外回合(可以用命座解毒,比如0命是1个,1命是两个),这样能缓解白厄打不了末日顶分的尴尬局面。然后每行动X次就获得一个额外回合,补足白厄跑条短板和提升有效输出,要知道这版0白只能放出3个强化E。所以还是希望能把毁伤+到8,这样开局就能连动两次强E。另外因为别的角色都不能连动,所以提升率也就那样,依然是个通辅可以去别的队,但是对白厄提升率还是高一些。为了互防,也可以搞成只有跑条的行动和自身的额外回合才算行动,像回合外追击反击都不算。
荒迪,目前都知道是一个盾位,那么必定要和砂金作出区分,可以是单盾,大三月七,比如主目标获得高额单盾,其他目标获得薄盾,并给予一些拐力,主目标获得召唤物龙作为庇护(鹿爆过了)吃满周日拐力的同时,可以设定成主目标被攻击就自动选中白厄为目标续盾,甚至可以做出嘲讽盾或者次数盾这种机制,这样还能+1火种,又因为白厄被敌人选中也是会叠层+1。这样叠层也有优化也不怕三拐一死人。甚至可以更大胆一点,龙的属性是随着主目标走的,这样龙在白厄开大以后也能补足大量输出,这样荒迪再别的队伍也只是一个保人不错的盾位而且没有爆掉砂金,在拐力和输出上下文章。