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手游的吒克斯,登场1v6,让对面pvp里打boss

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设计比页游好多了,并且手游的设计全是创意,就手游琉梦自爆后十回合复活成另一个精灵,这一点页游就完全设计不出来,页游的精灵目前设计完全是以前的机制缝合组装,包括一些专属buff也是加些平常的机制或数值,或者说手游的设计对于页游来说就是不走正常对战模式


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-06-12 00:00回复
    登场1v6还设计的好,我不知道该怎么说你好


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-06-12 00:02
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      2025-10-12 19:02:24
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      我只能说,就现在un产能根本玩不转。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-06-12 00:05
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        woc把队友全杀了自己1v6 nb 不愧是咤克斯 这个确实有点意思


        IP属地:浙江4楼2025-06-12 00:06
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          这个死亡刻印,放页游无敌啊,什么精灵顶得住减一半体力上限


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-06-12 00:07
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            这技能里除了堆数值,我也没看出来创新在哪啊?


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-06-12 00:36
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              这种设计要么无敌要么路边,就和吃吼霸米立龙一样,有针对就是路边没针对就是无敌,有设计感在哪


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-06-12 00:40
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                太有设计了😅😅😅


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-06-12 00:41
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                  2025-10-12 18:56:24
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                  一般吧,看着纯数值,手游没有佛之类的玩意么,这玩意1打6胜率很高吗


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-06-12 00:49
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                    创意才哪,所以这种花里胡哨的我看都不想看一眼,把把像霍光千里击涛一样,明明精灵催的要死,还搞啥驱逐,各种叠盒子,那个邪灵狗恶心的要死,真的好无聊


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-06-12 01:10
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                      启航早就是放飞自我了,可能觉得让大家几回合结束很好玩,就像页游那种轮椅霍光一样


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-06-12 01:12
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                        未必是创意(看起来有点像空元吃尸体的变种)但确实很有新意可惜就是启航的精灵身板太脆,莫名其妙的驱逐机制太多,不然感觉还是挺有意思的


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-06-12 01:13
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                          圣皇卸甲一个先手


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-06-12 01:23
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                            手游的精灵设计我只能用惊悚来形容每次出新精灵看技能都觉得是👻来的,结果丢环境里居然还很正常。


                            IP属地:青海来自Android客户端15楼2025-06-12 01:31
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                              2025-10-12 18:50:24
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                              重点是设计出来的精灵能不能逻辑自洽。这个游戏是六打六的团队游戏,要是出这种一打六的精灵的话随便带个针对的精灵,带点拦截的不就被推完了吗?
                              另一个是设计创意方面,这种吃尸体的设计其实很常见的,看超级战队的萝卜合体就能想到的创意,还不如龙塔有创意点


                              IP属地:日本来自Android客户端16楼2025-06-12 01:40
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