因为诸多原因,我已经没法笑着玩这游戏了
1.硬抬双龙,削弱其他机体,一坨平衡性
为什么要硬抬?对双龙最有用的对策卡是谁?公测的13台机体有谁不是初始机?太难猜了。本来去年暑假那次测试,玩谁都很爽,如果矛隼那个时候时装落叶飘估计也很爽。经过几次改动大伙基本都被打折了一条腿,但双龙就跟数值策划他爹接着增强限伤护盾,导致6v6阵容单一,每个局双龙都是核心,战略要么是保双龙要么是集火对面双龙,十分无趣。
2.开发重心似乎并不在6v6
产能被平均分配给了奇怪的东西,比如格纳库的撤硕还有沟槽的mash mark,我可****。从去年暑假的测试到现在6v6地图更新为0,地图毫无优化和更改,你要玩6v6还是只能玩那几个b模式
3.单排体验和组排天差地别
4.公测那天我有期末考
1.硬抬双龙,削弱其他机体,一坨平衡性
为什么要硬抬?对双龙最有用的对策卡是谁?公测的13台机体有谁不是初始机?太难猜了。本来去年暑假那次测试,玩谁都很爽,如果矛隼那个时候时装落叶飘估计也很爽。经过几次改动大伙基本都被打折了一条腿,但双龙就跟数值策划他爹接着增强限伤护盾,导致6v6阵容单一,每个局双龙都是核心,战略要么是保双龙要么是集火对面双龙,十分无趣。
2.开发重心似乎并不在6v6
产能被平均分配给了奇怪的东西,比如格纳库的撤硕还有沟槽的mash mark,我可****。从去年暑假的测试到现在6v6地图更新为0,地图毫无优化和更改,你要玩6v6还是只能玩那几个b模式
3.单排体验和组排天差地别
4.公测那天我有期末考
