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感冒死亡三分之一,夸张吗?
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晴天一叶
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治愈23,死亡12,远超非典、甲流以及新冠。哪里做错了呢?
送TA礼物
IP属地:陕西
1楼
2025-06-11 20:11
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贴吧用户_7SAbeZ5
初级粉丝
1
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门口建筑留空位,警报来了减速,造当前治疗室。方可解忧
IP属地:天津
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2楼
2025-06-12 08:36
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2025-07-31 13:01:50
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lyf67175817
意见领袖
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研究部门救一下啊,你这基础成功率是80。
IP属地:北京
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3楼
2025-06-12 08:36
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晴天一叶
初级粉丝
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这个概率有点夸张,内科疾病的药物疗效都是百分之七十起,但有的连续十几个成功案例,有些死出五连冠。当然,最后研发药疗到百分之百就没事了。只是开局实在是惨,几次游戏失败是因为死亡超过百分之十五。
IP属地:陕西
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4楼
2025-06-15 19:00
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平凡青蛙
活跃吧友
4
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我开局一般早早出研究室,先研究药物。治疗室跟检查室晚出。宁愿把查不出/治不了的撵走,也别死我这。
IP属地:河南
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5楼
2025-06-16 09:23
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woohxa
活跃吧友
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666
⼂
IP属地:北京
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6楼
2025-06-26 19:43
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woohxa
活跃吧友
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新时代的好医院
IP属地:北京
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7楼
2025-06-26 19:43
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woohxa
活跃吧友
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多放几个厕所
IP属地:北京
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8楼
2025-06-26 19:43
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2025-07-31 12:55:50
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haiboy
活跃吧友
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医院一般追求零死亡通关,你这医院夸张了,死亡这么多,看你的图片,布局严重有问题,先是走廊,植物提升士气维持心情,别放室内,室外窗口位置才有用,注意走廊空调的覆盖面,维持温度很重要,严重影响医生和病人心情,其次主体布局一般诊疗室药房和病房尽量靠近门口,其他诊断室尽量靠近一般诊断室,尽量让病人少走路,进门诊断拿药走人快进快出,别让他们在医院逗留,核心的一般诊断书需秒诊布局和专家坐诊能快速解决绝大部分病人。
IP属地:广东
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9楼
2025-06-28 09:44
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Cbx低调路过
初级粉丝
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SL解决,只要确诊就不能让病人死亡,护士用细心最高的大姐坐镇药房。
IP属地:广东
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10楼
2025-06-30 15:23
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CKYZZW
知名人士
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研究部门投入不要太抠,最好开局就有三个以上研究员(我搞5个)搞科研,而且把药物研究投入优先(最好60%~80%),一旦发现第一种疾病,就立即把专项调整到80%,然后点如你图示的【集中研究】,争取在病人走到药房吃药前把药效拉到100或至少90以上。
IP属地:广东
11楼
2025-07-02 21:39
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CKYZZW
知名人士
11
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我的研究员很多和玩法有关。因为我的玩法是自定义挑战,其中要求:设置必须最高难度,绝对不能死一个人,除了参观贵宾外禁止任何人不治愈就离开医院,禁止对任何员工提高工资(允许临时奖金),禁止任何员工离职(包括院长不得解雇任何人)。
这些挑战单独一个都相对容易可能达到,但同时达到其实很难的,特别是禁止死人,这个要求其实隐含的就是病人不能吃安全度90以下的药,我医院的第一个病人确诊后都会被我拖延3个月才能吃上药就是确保研究员玩命赶工能把对应的药物从60硬拉到100,而开局所有药物和治疗设备都缺乏研究时,我必须很多研究员才能这么疯狂的保证。否则病人等待科研时间超过半年发脾气就离开医院了,这在别的玩家看来也是小事,但对我而言就已经是游戏失败了,所以我的玩法研究员要超8个,正常玩家其实有两三个人慢慢研究,早期来不及科研时放弃两三个治不了的病人其实无所谓。
IP属地:广东
12楼
2025-07-10 08:16
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