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感冒死亡三分之一,夸张吗?

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治愈23,死亡12,远超非典、甲流以及新冠。哪里做错了呢?


IP属地:陕西1楼2025-06-11 20:11回复
    门口建筑留空位,警报来了减速,造当前治疗室。方可解忧


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-06-12 08:36
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      2025-07-31 13:01:50
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      研究部门救一下啊,你这基础成功率是80。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-06-12 08:36
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        这个概率有点夸张,内科疾病的药物疗效都是百分之七十起,但有的连续十几个成功案例,有些死出五连冠。当然,最后研发药疗到百分之百就没事了。只是开局实在是惨,几次游戏失败是因为死亡超过百分之十五。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-06-15 19:00
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          我开局一般早早出研究室,先研究药物。治疗室跟检查室晚出。宁愿把查不出/治不了的撵走,也别死我这。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-06-16 09:23
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            666


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-06-26 19:43
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              新时代的好医院


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-06-26 19:43
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                多放几个厕所


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-06-26 19:43
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                  2025-07-31 12:55:50
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                  医院一般追求零死亡通关,你这医院夸张了,死亡这么多,看你的图片,布局严重有问题,先是走廊,植物提升士气维持心情,别放室内,室外窗口位置才有用,注意走廊空调的覆盖面,维持温度很重要,严重影响医生和病人心情,其次主体布局一般诊疗室药房和病房尽量靠近门口,其他诊断室尽量靠近一般诊断室,尽量让病人少走路,进门诊断拿药走人快进快出,别让他们在医院逗留,核心的一般诊断书需秒诊布局和专家坐诊能快速解决绝大部分病人。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-28 09:44
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                    SL解决,只要确诊就不能让病人死亡,护士用细心最高的大姐坐镇药房。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-06-30 15:23
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                      研究部门投入不要太抠,最好开局就有三个以上研究员(我搞5个)搞科研,而且把药物研究投入优先(最好60%~80%),一旦发现第一种疾病,就立即把专项调整到80%,然后点如你图示的【集中研究】,争取在病人走到药房吃药前把药效拉到100或至少90以上。


                      IP属地:广东11楼2025-07-02 21:39
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                        我的研究员很多和玩法有关。因为我的玩法是自定义挑战,其中要求:设置必须最高难度,绝对不能死一个人,除了参观贵宾外禁止任何人不治愈就离开医院,禁止对任何员工提高工资(允许临时奖金),禁止任何员工离职(包括院长不得解雇任何人)。
                        这些挑战单独一个都相对容易可能达到,但同时达到其实很难的,特别是禁止死人,这个要求其实隐含的就是病人不能吃安全度90以下的药,我医院的第一个病人确诊后都会被我拖延3个月才能吃上药就是确保研究员玩命赶工能把对应的药物从60硬拉到100,而开局所有药物和治疗设备都缺乏研究时,我必须很多研究员才能这么疯狂的保证。否则病人等待科研时间超过半年发脾气就离开医院了,这在别的玩家看来也是小事,但对我而言就已经是游戏失败了,所以我的玩法研究员要超8个,正常玩家其实有两三个人慢慢研究,早期来不及科研时放弃两三个治不了的病人其实无所谓。


                        IP属地:广东12楼2025-07-10 08:16
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