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如何在3dsMax中创建不同的Animation Clip

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请问各位大佬,如何在3dsMax中把不同的动作动画加到同一个人物模型上。然后在导出人物模型fbx文件后能被其他引擎自动识别每段帧数的不同动作?如下图中一个模型包含了4个动作,能够自由选择调用特定的动作。


  • 叙火-
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这是我目前自己做的,我用运动混合器把不同的动作成功加到了一个模型上,一共2个动作,走路以及跑步。每个动作36帧,混合后总帧数73帧。但是导出FBX后只能识别出我这73帧的整体连贯动作。无法做到自动识别出0-36帧是走路,37-73是跑步。如下图所示,只能识别出一个“Take 001”


2026-01-10 21:17:44
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
请问各位大佬,3dsMax能做到我所说的需求吗?我问了Chatgpt,可是根本找不到这个创建animation clip在哪。下图是Chatgpt给出的方法。


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