大地图和创意工坊这次真的来了,2k的大手真的发力了
大型 & 超大型地图支持
当然地图越大,对硬件要求越高,低配机型可能回合时间延长或卡顿。
首批次更新PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series 和 Switch 2 支持大型与超大型地图,怪不得这几天天天宣传他那个NS2
单人游戏默认有 10 个文明,超大型地图最高可选 12(没买dlc的有福了,会出现重复的文明
)
多人游戏方面为保证性能,玩家(人类+AI)人数限制仍为 8 人。
新增高级游戏选项:
是否开启遗产路径
可以按时代或一次性关闭所有遗产路径,还可以关闭胜利条件。想玩沙盒模式或只开启某些路径或成就,这功能非常适合。
危机选择器
可以禁用某些危机事件,让游戏体验更契合你的喜好。
自定义 AI 难度
除了传统的六档难度,现在还可分别调整 AI 的经济、作战、扩张等系统,让 AI 更符合个人偏好。
跳过文明解锁限制
切换这个功能后,每次进入下个时代都可以选择任何文明,不再受解锁进度限制,适合自由探索或角色扮演玩家。
独立势力敌意强度
可自定义独立势力的初始敌意,想轻松体验可调低,也可以调高增强挑战性。但若你在友好独立势力附近定居,他们依然可能生气。
支持 Steam 创意工坊
1.2.2 支持 Steam 创意工坊,可以更方便地上传和下载 MOD。
F社也会提供入门文档、最佳实践及简单 MOD 示例(附 SDK 使用教程)。
会好吗?
新城镇专精与平衡调整
我们对城镇系统做了改进,并增加一个新专精以提升“小镇”玩法:
度假镇 (Resort Town):在高自然魅力的格子获得幸福与金钱加成,在自然奇观格子附加格子产出。
城市中心重做 (Urban Center):更贴合“城市中心”概念,强化金钱与幸福、减少建筑维护成本,并开启图书馆、浴场、纪念碑等建筑,而无需升级为城市。
此外,对其他城镇类型做了细微平衡调整:
要塞镇:可额外购买城墙。
宗教遗址镇:幸福加成按建筑数量线性叠加,而非固定 +2。
工厂镇:附加 +5 贸易范围。
采矿镇:在资源密集区增加生产力加成(和营地、矿井等改良一起提升)。
枢纽镇:影响力奖励从 +2 调整为 +1,以保持平衡。
新城邦奖励、神祇与信仰
本次更新新增内容:
24 个新城邦奖励
2 个古典时代神祇
14 个新增宗教信仰(包括创始、圣骨箱、强化类信仰)
这些内容将增强不同阶段玩家的组合与策略选择。神祇与信仰面向给予更多转换城市的策略价值,未来还将继续优化宗教玩法。
新内容 / 平衡更新预告(6 月更新待发布)
专家系统平衡:在 1.2.0 食物加强后,专家单位略显强势,政策经济已做调整以匹配食物曲线。
宝藏舰队改进:舰队更名为 “宝藏护航队”(Treasure Convoys),可在陆地与海上使用。
侦察犬可爱互动:现在可以“抚摸”侦察犬,虽然不影响玩法但超治愈!
BUG 修复 & UI + QOL 优化:更多细节体验优化将在完整更新说明中揭晓
7 月及后续计划,会出一个新的路线图
自动探索功能(Auto-Explore):目标在七月上线,类似 Civ VI 风格,初期版本将在测试中调整,欢迎加入 Discord 活动反馈使用感。
多人热座模式(Hotseat):很多玩家期待的模式,虽然尚无明确上线时间,但团队已经在规划中,后续将通过 Check-In 通告进展。
后面附上F社原话:
从今说来,展望未来
自发售以来,我们一直围绕玩家反馈进行优化——包括策略玩法提升、痛点修复、即时反馈机制等。我们也意识到一些核心系统,如时代转换、可重复性、文明身份延续等,并非目前版本就绪,而是较大系统重构方向:我们已规划从下个版本开始逐步改善,并发布更详细的路线图。
感谢玩家们 💙
感谢每一位支持 Civ VII 的玩家!你们的热情、支持、截图与手绘都激励着我们;也感谢在更新过程中提出严厉批评的玩家——这些反馈帮助我们不断前行。我们很珍惜这个热爱 Civ VII 的社区,也将一直努力做得更好。
我们迫不及待想把这次更新带给大家,祝你们玩得开心!
(总结:别喷了我们真的再改了)
这次更新的还挺有东西。
虽然可以预料他们又会更一堆bug,以及一代版本一代神,但8U们愿意原谅F社就为了他们更的比怪猎荒野和滚4重制还勤快吗?
大型 & 超大型地图支持
当然地图越大,对硬件要求越高,低配机型可能回合时间延长或卡顿。
首批次更新PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series 和 Switch 2 支持大型与超大型地图,怪不得这几天天天宣传他那个NS2
单人游戏默认有 10 个文明,超大型地图最高可选 12(没买dlc的有福了,会出现重复的文明
多人游戏方面为保证性能,玩家(人类+AI)人数限制仍为 8 人。
新增高级游戏选项:
是否开启遗产路径
可以按时代或一次性关闭所有遗产路径,还可以关闭胜利条件。想玩沙盒模式或只开启某些路径或成就,这功能非常适合。
危机选择器
可以禁用某些危机事件,让游戏体验更契合你的喜好。
自定义 AI 难度
除了传统的六档难度,现在还可分别调整 AI 的经济、作战、扩张等系统,让 AI 更符合个人偏好。
跳过文明解锁限制
切换这个功能后,每次进入下个时代都可以选择任何文明,不再受解锁进度限制,适合自由探索或角色扮演玩家。
独立势力敌意强度
可自定义独立势力的初始敌意,想轻松体验可调低,也可以调高增强挑战性。但若你在友好独立势力附近定居,他们依然可能生气。
支持 Steam 创意工坊
1.2.2 支持 Steam 创意工坊,可以更方便地上传和下载 MOD。
F社也会提供入门文档、最佳实践及简单 MOD 示例(附 SDK 使用教程)。
会好吗?
新城镇专精与平衡调整
我们对城镇系统做了改进,并增加一个新专精以提升“小镇”玩法:
度假镇 (Resort Town):在高自然魅力的格子获得幸福与金钱加成,在自然奇观格子附加格子产出。
城市中心重做 (Urban Center):更贴合“城市中心”概念,强化金钱与幸福、减少建筑维护成本,并开启图书馆、浴场、纪念碑等建筑,而无需升级为城市。
此外,对其他城镇类型做了细微平衡调整:
要塞镇:可额外购买城墙。
宗教遗址镇:幸福加成按建筑数量线性叠加,而非固定 +2。
工厂镇:附加 +5 贸易范围。
采矿镇:在资源密集区增加生产力加成(和营地、矿井等改良一起提升)。
枢纽镇:影响力奖励从 +2 调整为 +1,以保持平衡。
新城邦奖励、神祇与信仰
本次更新新增内容:
24 个新城邦奖励
2 个古典时代神祇
14 个新增宗教信仰(包括创始、圣骨箱、强化类信仰)
这些内容将增强不同阶段玩家的组合与策略选择。神祇与信仰面向给予更多转换城市的策略价值,未来还将继续优化宗教玩法。
新内容 / 平衡更新预告(6 月更新待发布)
专家系统平衡:在 1.2.0 食物加强后,专家单位略显强势,政策经济已做调整以匹配食物曲线。
宝藏舰队改进:舰队更名为 “宝藏护航队”(Treasure Convoys),可在陆地与海上使用。
侦察犬可爱互动:现在可以“抚摸”侦察犬,虽然不影响玩法但超治愈!
BUG 修复 & UI + QOL 优化:更多细节体验优化将在完整更新说明中揭晓
7 月及后续计划,会出一个新的路线图
自动探索功能(Auto-Explore):目标在七月上线,类似 Civ VI 风格,初期版本将在测试中调整,欢迎加入 Discord 活动反馈使用感。
多人热座模式(Hotseat):很多玩家期待的模式,虽然尚无明确上线时间,但团队已经在规划中,后续将通过 Check-In 通告进展。
后面附上F社原话:
从今说来,展望未来
自发售以来,我们一直围绕玩家反馈进行优化——包括策略玩法提升、痛点修复、即时反馈机制等。我们也意识到一些核心系统,如时代转换、可重复性、文明身份延续等,并非目前版本就绪,而是较大系统重构方向:我们已规划从下个版本开始逐步改善,并发布更详细的路线图。
感谢玩家们 💙
感谢每一位支持 Civ VII 的玩家!你们的热情、支持、截图与手绘都激励着我们;也感谢在更新过程中提出严厉批评的玩家——这些反馈帮助我们不断前行。我们很珍惜这个热爱 Civ VII 的社区,也将一直努力做得更好。
我们迫不及待想把这次更新带给大家,祝你们玩得开心!
(总结:别喷了我们真的再改了)
这次更新的还挺有东西。
MisbeH










