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新版本精防改动有点意义不明吧

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这里用杰米5mp测试伪精防和普通蓝防
结果是伪精防完了杰米+2,普通蓝防完了杰米也是+2,唯一的区别就是伪精防多回了一点点大约四分之一格的斗气
感觉这个伪精防的机制没啥存在的意义,不如设计成只有普通蓝防和时停精防两种格挡,但是给时停精防触发模式改成现在的模式就行,伪精防可以直接删除,触发之后和普通蓝防收益一样就行



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-06-11 16:43回复
    这几天实战打下来感觉立回阶段手感变好差,明明蹲精防是能同时防御上段和下段攻击的,但是对面出上段必须要用站精防才能触发时停确反,感觉和普通防御系统的设计有点矛盾了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-06-11 16:46
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      2025-12-28 14:40:10
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      中段要拉4,下段要拉1我觉得是可以接受的
      你这上段也要拉4才能完美精防是怎样????


      IP属地:浙江3楼2025-06-11 16:50
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        是的 记忆点和常规防御不同 感觉很扯。
        不过伪精防是有必要的,蓝防这次其实是砍了超大一刀,让玩家倾向于不按这个,这会导致对局回的斗气量少很多,所以它把这部分斗气匀到了拆投和前走上,但估计还是不够以前版本的所以才加的伪精防。


        IP属地:湖南4楼2025-06-11 16:53
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          所以我觉得老桑已经没法玩了,下重脚可以后起身,没凹防守够累了精防又要拉上拉下,老桑比较依赖的系统削完结果连角色也要削,本来就是跟隆一样活跃八强的强角定位,现在把隆捧上去了,老桑直接踢掉,无敌,谁爱玩谁玩吧。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-06-11 17:05
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            就是斗气回报的区别,进而影响蓄力角色抗压的决策难度:蹲防蓄力,同时准确格挡奖励回气提高 或者 放弃蹲防蓄力,准确格挡上中拳脚时产生有利帧


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-06-11 17:26
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              如果是伪精防系统可以告诉你,你按精防的时机是对的,只是没拉对正确的防御方向而已。
              另外说一下题外话,叫伪精防这个词是有漏洞的。因为当你精防波动的时候,也是没有时停的,难道精防波动也是伪精防吗? 我觉得比较合理的叫法,就是蓝防,精防,时停精防,这样就会比较清晰。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-06-11 18:00
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                上段拉4是真的意义不明,和防御系统背道而驰啊


                IP属地:德国来自iPhone客户端8楼2025-06-11 18:02
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                  2025-12-28 14:34:10
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                  那不还是和以前一样-2,-3蓝防碰瓷?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-11 18:28
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                    篮防已经把左右择废了稍微多一点操作量也还能接受吧


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2025-06-11 18:41
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                      蓄力系才是真难受


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2025-06-11 18:42
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                        是提示对手,我喜欢起身凹精防,你可以投我


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-06-11 19:34
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                          我蓝防一般都是松开方向键了,所以下段我精防不了


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-06-12 07:59
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                            很合理的改动,中上段必须拉4就是为了增加难度,必须判断对手的中下段攻击,否则就像很多人说的,只要对手不在空着还是无脑按1精防就完事儿了


                            IP属地:陕西15楼2025-06-12 11:38
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