明日方舟终末地吧 关注:208,472贴子:3,354,375

氵,终末地真独特吧

只看楼主收藏回复

最近大家都在氵,正好我想聊一点有趣的,那就是终末地的玩法真的是没有同赛道竞品吧,最近又有好多二游放PV开始了测试,目前看都市类,宝可梦类,西幻类赛道上已经人满为患,而神奇的是从22年放PV到现在这么多年没有一个之后公布的3D二游选择和终末地一样的工厂建造加小队共斗玩法,而且终末地工业类的美术风格在二游里也堪称罕见,和市面上大量纯NPR渲染不同,终末地也是少数选择NPR加pbr混合渲染的二游,而且我认为未来很长一段时间终末地在玩法上二游里没有代餐
我就是想看三测PV


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-06-11 16:04回复
    因为这个赛道不好做而且受众偏小,算yj的豪赌了。
    另外其实现在都去卷大世界了,终末地是箱庭其实赛道差距就很大。大世界和箱庭差距真不是地图大小的问题,基本探索体验都不同


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-11 16:18
    收起回复
      2026-05-04 04:11:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      因为大部分厂认为开放世界潜力很大,都是去分O这块蛋糕,毕竟O成绩摆在那里。要是终末地爆火,你看后面有没有厂往箱庭发展本质就是哪个火做哪种类型


      IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-06-11 18:04
      收起回复
        因为O神,崩铁乃至绝区零和鸣潮真的给很多厂商一种“我上我也行”的错觉,那些制作大世界的游戏本质上是要吃掉米桑的市场,而终末地一方面根本就没有清晰的市场前景(这个是最主要的),而另一方面,则是就终末地已经放出的内容而言,绝大多数游戏厂商是全然无法在短期(三年以内)做一个可以肘赢终末地的游戏


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-06-11 18:19
        回复
          因为肉眼可见的不好做。大多数厂家不喜欢也不敢冒风险和未知


          IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-06-11 18:27
          回复
            说实话队伍大部分玩家来说,终末地所谓的箱庭和大世界没区别,你建模好玩法好出的早自然多人玩


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-11 18:28
            收起回复
              你这么一说,我感觉确实,自动化这条路真的挺独特的,戴森球越玩越上头,最近又被异星工厂给吸引了


              IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-06-11 18:56
              回复
                把自动化工业搬到二游模式里相当创新了


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-06-11 18:59
                回复
                  2026-05-04 04:05:46
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  只能说鹰角有自己的想法


                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-06-11 19:02
                  回复
                    塔防二游也没代餐,方舟不管是古人还是来者都死了个精光,至今依然吃独食


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2025-06-11 19:02
                    收起回复
                      不仅仅是没有竞品的时代红利,终末地在美术、地图、箱庭设计、3d渲染等各方面都是二游上乘的质量,能当好一段时间的常青树了,如果以后有其他游戏公司出竞品了就需要有突出优势与终末地竞争,就像舟做二游塔防一样,效仿塔防二游不难,但是怎么在舟没明显短板还有原始积累的情况下做得过舟比较难。终末地也不是和大世界二游完全没有竞争,二游这一品类能够在o出现以后破圈爆火,是因为大众有无门槛玩到高品质游戏的需求,单机游戏品质再高不花个两三百元也玩不了,玩法有难度,并且相当一部分游戏还需要主机或渠道,有些人是安装steam都有困难的,而手游一个下载键就搞定了,给人一种自己也能玩大作的满足感。终末地和其他3d二游都有竞争,但它的优势是一个玩家在玩一款大世界二游时如果感到不愉快他能无缝跳到另一款大世界二游去,一个玩家玩终末地的游戏体验就很难被其他二游替代,所以我觉得终末地不要被其他二游的涌出坏了节奏,这套玩法的市场接受程度是未知的,机能风美术的新鲜感不如从前,或许玩家还是觉得日式西幻更抓眼,现在玩家也养成了自己的氪金习惯,终末地二测有些问题说大不大说小不小,抢占先机很重要但游戏也没到能为所欲为那么乐观,做好自己是最重要的。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-06-11 20:31
                      回复
                        有一说一,yj现在真的得好好设计下箱庭我很看好箱庭,和小队战斗。但是自动化这个受众绝对不大。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2025-06-11 22:03
                        收起回复