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两个方法简单改善竞技场环境

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一、分段匹配:按竞技力高低分为(1)1500竞技力以下,(2)1500-1800竞技力,(3)1800-2000竞技力和(4)2000竞技力以上四个分段。不同分段之间匹配隔离,不会匹配到不同分段的对手,也不能和不同分段的玩家组队。
二、低分保护:在2000分以下连胜直接倍数加分。两连胜加双倍分,三连胜加三倍分,四连胜加四倍分,五连胜加五倍分以此类推。新创建账号前10局范围内,每赢一局增加100分,输不扣分,同时也进行倍数加分。(举例:新创建1000分账号,赢一局+100,二连胜+200,三连胜+300,四连胜+400,一个四连胜直接升到2000分)2000分以上不进行连胜倍数加分,低分升到2000分以上时只能升到2000分整,不计入更多的加分。(举例:因为三连胜,1975分时拿了一个+45分的连胜,还是只能加到2000分,而不是2020分。)
同时优化新手和低分环境,同时增加高分人数,避免排不到人只能乱拉人,提升匹配质量。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-06-11 16:04回复
    现在三百的人数已经少到影响匹配了,匹配机制不动不行了,和以前切割四黑一样,必须再切割小号和拉分车来牺牲高活跃玩家来拉人


    IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-06-11 16:16
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