作者:盗亦有道
链接:
https://zhuanl
an.zhihu.co

m/p/561063358
来源:知乎
三.Love Story Project 粉墨登场
这种死道友不死贫道的发售策略让绘恋制作组名利双收赚的盆满钵满,当然这只是让我在当时积累了一定不满,还远远不至于红温,毕竟跟发行商合作谋取最大利益无可厚非,只是结果看了它砸了其他制作组的饭碗。但绘恋制作组变成Love Story Project 后我对他们的不满日益见长,在吃到国G价格战带来的名声和红利后,绘恋制作组摇身一变成了国G发行商Love Story Project ,某种程度上讲这是一件好事,国G正好缺乏一定程度的曝光,山百合作为国产galgame的领头羊之一,如果能帮助一下国G发展我也会摒弃前嫌给他们摇旗呐喊。
但是当时我就隐隐觉得Love Story Project 的成立没有那么单纯,Love Story Project 在steam上打响的第一枪叫《神之国的魔法使》,这部作品质量如何不评价因为我还没玩过。不过打开商店界面你会发现一个有趣的形象,steam评论区的评论看起来很热闹接近300条,但商店界面的评价只有80多条显示多半好评。一般发生这种情况是制作组大量出售key赚钱,因为key激活不计入steam的评价系统,事实上这都是所谓LSP“鉴赏家”干的好事。

在《神之国的魔法使》发售两天后,Love Story Project 发布了一条公告,上面写着招募1000名恋爱游戏“鉴赏家”,看到这条公告我并没有参与,一是我本来就对山百合有些意见、二是大量招募这种所谓“鉴赏家”显然动机不纯。果不其然在评论区出现了大量LSP鉴赏人员,Love Story Project 招募这么多人最大的可能是为了给游戏刷好评,毕竟跟六元社耳濡目染那么多年肯定学到了一些手段。

此时可以回到正题Love Story Project 究竟有没有帮助国产独立制作组?目前证据看来Love Story Project 反而是在帮倒忙,这个计划招募1000人大量分发key会产生许多问题。一是招募的1000人里肯定有潜在的消费用户,你给这群人免费分发key会导致制作组的收益减少,它发的可不是一个两个而是几百个key。很多国G销量连两三千都没有,这么搞弊大于利。二是通过这种方式招募来的1000人鱼龙混杂,投机分子极多。许多游戏的key发售第一天就被放在某些平台上低价叫卖,评测质量一言难尽,甚至有的人只玩了不到一小时就开始差评,而这款游戏的通关时长在20小时左右,这些都会妨碍制作组的游戏发行,拿同行的激活码买自己的好名声,这招真是相当高明。


而对于他们自己的产品《三色绘恋TE》的爆雷据兄弟了解也有可能是精心策划的反向宣传,为了达成效果还更换了剧本,而反向宣传的效果也很好,黑红也是红用这个IP的完结赚最后一点米。代价仅仅是玩家的信任,换来的却是投资方的合作,Love Story Project 确实把资本给玩明白了,不愧是国G的“急先锋”商业手段层出不穷。


番外篇——飞扬跋扈 谁敢杀我
最后附赠一下LSP企划屋客服的嘴脸,这个其实去《三色绘恋》吧就能找到一大堆,LSP企划屋的客服是个CS几乎人尽皆知,我做了四五年评测见过很多制作组和开发商,确实极小部分会跟玩家喷起来。但大部分制作组即便面对玩家的差评意见也会毕恭毕敬的收下建议,我觉得这是最基本的礼仪,而事实证明可能不是每个人都有马,教育的缺失会影响一个人太多。