萌新不懂就问

AttachEffect.ArmorMultiplier的加防/减防效果是加算还是乘算?写在AttachEffectTypes里的ArmorMultiplier是加算还是乘算?负数伤害的弹头受到减防影响又是怎么计算回血的?
这个问题的起因是我在瞎改冷冻直升机,用的是AE叠加的原理代替了完整的盖特逻辑(因为冷冻最终阶段需要EMP,所以还是用到了盖特逻辑挂一个带了EMP的武器)
最开始我写的减防是0.99(ROF是5),但我发现直到盖特逻辑跑到最后一个阶段之前,不论是单直升机叠AE还是多直升机叠AE,都很难把减防叠起来
我之后把0.99改成了0.9和0.92,好消息是单直升机就已经能在EMP武器攻击前就把减防叠满,但这时候我用的靶船是利维坦,结果它的纳米回复就闪了两下就把血回满了,当时给我直接看愣了
AttachEffect.ArmorMultiplier的加防/减防效果是加算还是乘算?写在AttachEffectTypes里的ArmorMultiplier是加算还是乘算?负数伤害的弹头受到减防影响又是怎么计算回血的?
这个问题的起因是我在瞎改冷冻直升机,用的是AE叠加的原理代替了完整的盖特逻辑(因为冷冻最终阶段需要EMP,所以还是用到了盖特逻辑挂一个带了EMP的武器)
最开始我写的减防是0.99(ROF是5),但我发现直到盖特逻辑跑到最后一个阶段之前,不论是单直升机叠AE还是多直升机叠AE,都很难把减防叠起来
我之后把0.99改成了0.9和0.92,好消息是单直升机就已经能在EMP武器攻击前就把减防叠满,但这时候我用的靶船是利维坦,结果它的纳米回复就闪了两下就把血回满了,当时给我直接看愣了
骑士










