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萌新不懂就问,MO的AE减防的计算方式是怎样的

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萌新不懂就问
AttachEffect.ArmorMultiplier的加防/减防效果是加算还是乘算?写在AttachEffectTypes里的ArmorMultiplier是加算还是乘算?负数伤害的弹头受到减防影响又是怎么计算回血的?
这个问题的起因是我在瞎改冷冻直升机,用的是AE叠加的原理代替了完整的盖特逻辑(因为冷冻最终阶段需要EMP,所以还是用到了盖特逻辑挂一个带了EMP的武器)
最开始我写的减防是0.99(ROF是5),但我发现直到盖特逻辑跑到最后一个阶段之前,不论是单直升机叠AE还是多直升机叠AE,都很难把减防叠起来
我之后把0.99改成了0.9和0.92,好消息是单直升机就已经能在EMP武器攻击前就把减防叠满,但这时候我用的靶船是利维坦,结果它的纳米回复就闪了两下就把血回满了,当时给我直接看愣了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-06-11 15:30回复
    而且我刚刚又试了一下,冷冻AE叠加层数限制在30层,AE减防写的是0.97,结果冷冻直升机又完全冻不住单位了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-06-11 15:57
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      2025-12-31 06:06:33
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      减防如果叠加狠了,类似于这种:
      一个1000血的东西,你叠加减防让它降到了只有10血的程度。那么有一个每次回5血的玩意儿给它回血时,就会闪两下便回“满”了。
      这是减防带来的效果。回到上述情况,1000血的减防到了10血状态,Armor外写的就是0.01。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-06-11 15:59
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        MO的攻击,防御,速度加成,不管是加防御(比例大于1)还是减防御(比例小于1)都是乘算的。


        IP属地:浙江4楼2025-06-11 16:16
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          减放可以理解为增伤,增伤比例为1/AE值
          举个例子,你AE里写的0.25,那就是收到的伤害增加四倍。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-06-11 20:51
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