其实感觉新版本出这种防空机制都是bvvd对陆历模式战法深谋已久的大型调整,从上次出的空地辐射弹活动,其实就是一次小小的尝试。总之,即将到来的防空系统大改,是bvvd对于陆战历史模式 空地对抗战法的大型调整。不知道大家玩过欧根的战争游戏系列,以及预先号令,还有即将发行的《断箭》。玩过这类游戏的都知道,如果要是防空单位被吃完的话,敌方空军单位对于我方地面各单位的打击可以说是单方面屠杀。但是欧根游戏对于空地对抗平衡的最大手段就是对空中单位卡武器射程。防空单位则是卡命中率和射程。如果要是不去卡射程的话,遇到很会玩的pro,则能利用手操战斗机对敌方前线的各个单位进行外科手术打击,或者对敌方潜在防空单位的位置实现T地板实现无视野摧毁。而且欧根游戏和战争雷霆有一个共同的通病就是双方玩家水平差距“不平衡”,因为玩家数量原因,很难做到平衡。玩欧根游戏的时候,如果要是你是一个新玩家,去打1v1,你很快就会被老玩家肢解,你的雷达防空不关机就会被对方seed机打掉,你的防空单位只要被对面的侦查点亮,你三十秒之内不换位置,马上就被对面火炮洗地。你的前线冲锋的主战、步战、步兵,一旦在你方防空单位被压制的时候,即将面对的就是对方的空袭、和火炮的立体打击。并且,老玩家能够预测得到你的分数有多少,面对这样的打击,你下一步会出什么单位以弥补前线单位的缺失。这和战雷陆历现状不是一样的吗?高手找一个高性能载具冲锋,拿到分后,直接上飞机,对敌方阵营前方冲锋的载具进行收割。收割一波完了之后,盯着对方的出生点,有防空就拿下。说真的这游戏是不会有任何配合的。他不像rts游戏,能够全面的看到战局的状况,有队友出防空了,为了己方阵营的经济看条件出下一辆载具,这游戏往往就是你第一波队友被对面cas机拿下之后,第二条命会蹦出来好几个aa。然后你的队友会被对面的地面mbt创烂,一步错步步错。现在陆历cas高手,一旦上了飞机也是这样的,你这边几个aa,都给你看透了,搞完aa之后,开始略袭mbt,看似战雷“有”非常强力的防空(铠甲),但按照整个游戏机制,还有飞机单位先天的视野优势,就导致现在空地对抗是非常失衡的。我个人认为下一版本更新之后肯定会有接下来的几种变化:1、陆历模式下,空中单位cas的过程对局时长会被拉长,不再像现在这样,cas机清完防空之后,能够快速的绞杀其他地面单位。原因很简单,防空单位变多了,cas机清理防空单位的时长就会增加。2、cas机出生之后或许并不会像现在网络上传的那样直接被踢入下水道,而是有着更高的发挥空间。原因是因为新机制的防空系统都是固定位置的,全球定位系统的制导炸弹将会有更大的用武之地,cas机对地打击目标也会将固定防空导弹架作为最高优先级进行打击。3、只要一方阵营有两个人出新防空载具,将会更有效的降低己方前线陆地载具被飞机绞杀的概率。因为无论是cas机还是新防空载具,都必定会将作战目标放到对方身上,该对炮的去前面对炮去。 4、就算是空战技术不好的玩家上cas机会比现在更容易拿分,因为你大多数的打击目标都将会是固定的导弹架。其实就和让拦截导弹也变成加分项的意义差不多。都是用来增加对抗收获份量的。 战争雷霆这个游戏,队友之间的配合全部都不是靠玩家本身的,而是靠载具本身的特性去定好的。你用着什么样的载具,正常玩家就会去办什么样的事儿。当这个游戏突然增加了一些原本机制不曾有的东西,那其实也就是这个游戏希望用新东西去改变游戏现状,但是希望怎么样怎么样,结果就未必是怎么样怎么样的罢了