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回复:【黄金服长线运营核心思路】

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搬砖的号造价2千?看到这我就看不下去了!


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-06-16 13:24
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    你说的这些看法 大部分昨天我在群里也和人提到讨论过
    在产出方面做出限制 我记得老区以前有过14还是20个小时的周在线时间限制 下周才能押镖领铜钱 最简单举个例子 假设A有6台电脑 一台电脑6开 半小时1组 24*2*6*6=1728 他可以24小时不间断的押1728个号 但是有了这个限制 平均每个号每天要在线2小时 他每个号不能押完镖就切换 必须要在线 差不多抑制了该玩家三分之一的时间 这是变相抑制产出
    当然我说的只是例子 还可以换成其他的 比如必须参加了什么玩法(属于服务小氪 给予小氪体验 我一直认为这个游戏最大的基数盘就是小氪+自给自足这两类玩家 这两类人多 就一定不会死区 ) 达到了最基本的什么成绩 才能押镖
    算了 不想说了 就像群里的结论 大家统一看法 雷火策划是知道这些的 也是知道怎么运行 但是他舍不得月卡的财表 舍不得虚假的繁荣在线率和世界滚屏
    说个最经典的 这个游戏铜价趋于稳定在1-2的比例之间 就一定有人闻着味来 想进来搬 不管雷火怎样设置障碍 (参考629震关东)


    IP属地:江西17楼2025-06-16 16:40
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      2025-08-10 03:58:05
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      只要还能搬就能长线运营 现在经济太差了 多少人等着搬 还不费力


      IP属地:浙江18楼2025-06-16 17:18
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        摆不正位置。奖励我是想拿满的,体验我是想爆杀的,钱我是分比不想充滴。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端19楼2025-06-16 18:51
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          数值现在太畸形了 ,长久不了肯定,这模式一出就只能是吃多久算多久,ch根本没想细水长流


          IP属地:山东20楼2025-06-16 20:52
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            人家都说了,黄金服就是给老板和砖友服务的,要么花要么赚,花不了几块也不会赚的就不参和指点江山了,咱这样的边缘玩家向来以不变应万变,随你出啥招,能参加就参加、不能参加就拉倒


            IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2025-06-17 04:43
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              那么问题来了有没有可能人家根本就没考虑过长期运营而是考虑的捞一波快餐割一波韭菜


              IP属地:湖北来自Android客户端22楼2025-06-17 07:37
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                出了天工就不是为事业型玩家准备的 奈何分层太狠数值崩坏 改不回来了


                IP属地:广西来自iPhone客户端23楼2025-06-17 08:22
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                  2025-08-10 03:52:05
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                  现在端游MMO面临的最大困境就是中层玩家太少了,不足以支撑整个运营,只能用头部玩家和搬砖党来维持基本的营收。
                  你说天工值导致崩坏,我倒觉得还好,只要你不是神兵号其实压制力并没那么强,后续不要在增加就行,如果换别的游戏你花了几百万估计真一个打一片了,相比来说逆水寒是我玩过的MMO里面最克制的了。
                  另外MMO这种游戏即便是联赛这种偏竞技性的玩法如果太公平也是没意义,现在也好未来也好,只要是MMO且只要是300人内的对抗必然离不开操作手,所以再公平也没意义,逆水寒也不是没办过公平联赛,赛季服也如此,还是操作手,公平也是操作手不公平也是操作手。
                  其实如果中层玩家多,你在乙组也会玩得很开心,现在就是没什么中层玩家了,或者说大家都聪明了,不想为这个7年的老游戏买单了。
                  看看新游戏,诛仙世界首月新玩家200W,留不到10W,燕云首月新玩家3000W,日落西山了


                  IP属地:广西24楼2025-06-17 08:55
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                    开服前就说了为了喜欢氪金和事业型玩家服务的,赛季服公平,但是没人玩


                    IP属地:安徽25楼2025-06-17 08:58
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                      有时间找个班上,都一个炒烂的冷饭能圈就算了,还长时间运营个钩子


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2025-06-17 09:46
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                        pve才是底子,没有pve玩家进pvp活动混奖励,pvp的基础都没有。
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                        IP属地:湖北来自Android客户端27楼2025-06-19 21:28
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                          说的太好了 这也是我一直想说的 核心玩法和核心付费玩家不好好维护 沙币策划天天想着让付费玩家被搬砖的拉低体验 或者付费玩家被神豪当沙包 抛物线原理 最大头最重要的永远都是中间的微氪和小氪 策划只要看重两边神豪或者搬砖的 这游戏就只有死路一条


                          IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2025-06-21 11:09
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